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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

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宫崎的游戏有个问题,胳膊偏长,而且动起来不像长在人身上的东西,
估计是技术力原因,这样不容易穿模而且好套盔甲,
恶魂重制就明显改善了


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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-10-2 22:36 发表
现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
有爽感的动作要调的,真人做不出来,
个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元



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引用:
原帖由 @psi  于 2020-10-2 23:06 发表
尼尔都是耍杂技空挥
空挥看着都爽,一招一式甚至随便走路都充满美感和力度感,
这贴说的是动作设计,不是关卡设计技巧深度

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-3 02:48 通过手机版编辑


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手感这种东西连个明确的标准都没有,拼什么胜负,
而且这贴根本聊的不是手感

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