Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @不要看我 于 2018-11-14 13:11 发表 整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。 当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。
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原帖由 @killmesoftly 于 2018-11-14 19:19 发表 松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他