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当年的SQUARE为什么这么厉害

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原帖由 @不要看我  于 2018-11-14 13:11 发表
整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。
当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。
其实日式RPG继续把美工玩到极致就可以了,像当年沙迦玛娜纯插画风看起来多赏心悦目,
非要跟欧美拼技术,搞真3D搞CG搞开放世界,几年一作销量没突破还被骂,传统日式本身就小家子气不适合大制作好吗,
看看八方旅人活得多滋润


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原帖由 @killmesoftly  于 2018-11-14 19:19 发表
松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他
如果是小胡子和松野一起做,也许就没问题了?



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