» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 兼容更新模式下游戏机产品线布局探讨

posted by wap, platform: iPod iTouch
一个疑虑,
家用机和手游不同,重视视听和最新技术,
假如索尼按这种模式走,每次都是以性价比机为标准开发,旗舰机只是体验更好,
微软直接以旗舰机性能和技术为标准,做出超越索尼3年的画面,索尼如何应对?


TOP

posted by wap, platform: iPod iTouch
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 17:33 发表
没有本质区别,多少性能多少效果,现在的跨平台游戏没有明显的基准平台了,或者说基准平台多半是PC。
至于说微软堆出超过索尼旗舰机3年的配置的可能性我认为很小,就像天蝎堆10T浮点的成本将会很惊人。
我的意思是假如微软用类似索尼旗舰机的标准开发,做出了超越索尼性价比机3年的画面。
就好比现在微软决定放弃X1,直接用天蝎和PS4正面刚。



TOP

posted by wap, platform: iPod iTouch
独占呢?
都以相同分辨率最低30帧为标准的话,以PS4为基准开发的游戏在画面上肯定和以天蝎为基准的有质的差别。
手游大众不看重这个所以拉不开差距,家用机就难说了,很有可能一下把对手的升级步伐打乱。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博