Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @holden 于 2020-9-25 12:52 发表 阵容怎么个关注法?我寻思常年大火的游戏里面也没有索尼第一方的东西吧…
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原帖由 @holden 于 2020-9-25 17:29 发表 不好意思先统一下,你们评判游戏成功的标志是什么? 我是按照营盈利能力算的。因为是资本社会嘛,用钱包投票。
原帖由 @holden 于 2020-9-25 18:45 发表 差不多是这意思。一点小区别,不是大公司主动降下来,而是游戏产业在增生。庙小容不下大菩萨,像任天堂这种软硬件狭义结合的玩具厂,和索尼这种黑色家电厂,一早一晚都要下台。
原帖由 @holden 于 2020-9-25 19:08 发表 我们尽量不要把脑筋花在讥讽上。组织语言来认真反驳,赶紧的。不然就别发言。
原帖由 @holden 于 2020-9-26 15:12 发表 可以,这样讨论行。 划时代的作品我通过上面的wiki链接里列举了,请自行查阅。 我提吃鸡游戏是回答本时代的优秀游戏是哪些这个提问。你不同意请另外列举,并一起说清楚优秀的标准。我的标准我说过了,游玩人数+创收能力(墙内除外)。 我知道,这个标准对索尼系的一遍过游戏是非常不公平的,但是没办法,我想几十年后回头看,精雕细琢的神海战神只是小品佳作,粗鄙毛糙的pubg却会是代表一个时代的神作。 Again,我的观点仍然是值得吹的软硬结合的游戏厂商只有任天堂和世嘉,世嘉已不在,任天堂也半死(硬件已放弃),索尼和微软都是钞能力者,不适合拿这个互相嘲笑。 另外你怎么解释任天堂还在琢磨着给新一作大金刚上到几位色深的时候,索尼出了个光碟机PS直接碾压定调新世代的事实。索尼的常年积累在哪? 本帖最后由 holden 于 2020926 15:19 通过手机版编辑