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[新闻] 这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋

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这不扯么…
新奇异质恰恰更能吸引LU,日后还有PSVR2,
微软靠什么?老游戏打包甩卖?


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-16 01:25 发表
便宜,量多(xgp),多平台。

吸引力很大了。

任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)
NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为



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原帖由 @linkyw  于 2020-11-16 02:12 发表
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家

不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?

本帖最后由 linkyw 于 20201116 02:20 通过手机版编辑
索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间


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