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灵光守护者,很好,但不很强大

玩了一下,目前act03,有个粗略的印象:
画面,音乐,打击感都很不错;
多样化的职业及武器装备大快人心;
系统菜单分布很合理很方便,打开很快(我没有针对SE的意思……)

优点就不多说了,主要说说遗憾的地方:

最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么键出什么招,无法取消硬直。另外之前看资料说会有浮空,当时就觉得会很爽。玩了才知道浮空的确有,不过根本无法象想象中那样实施追打,因为那超慢的出招,就算把怪打浮空了,也就能追一两下,如果是大剑之类,更郁闷。我知道有人会说这不是格斗游戏,不过参看大多数ARPG,连打按键都有连招,这灵光虽然创新出了个浮空,却把提升打击乐趣的连招给丢了,着实可惜。

过于体贴——真的太体贴了,我完全不懂日文,打到act3没遇到任何攻略方面的阻碍(包括支线任务)。因为菜单里就有指引,告诉你下一步应该去哪里找什么人干什么,好吧就算你这个也看不懂,那专找地图上和其他人图标不一样的那个人说话就OK。而地图,也是出奇的明了,刚进迷宫大门,道路就已经清晰的展现在你眼前,不知道是用了GPS还是间谍卫星。这两项体贴个人认为多此一举,虽然很方便,但也没了探索的乐趣。

难度太低——一般怪物AI低,攻击低,主人公根本无需刻意练级,这也就算了,没成想还一直有两个跟P虫在后面,他们超高的AI不但可以在你打怪的时候为你回复HP,而且在对待敌人方面也是秋风扫落叶般无情,很多时候我都要跟他们抢着打,稍不留神,自己就只有何西北风了。大怪方面,只要注意HP,无需任何技术含量,猛K就是,想想塞尔达乃至FFCC……

值得把玩的方面太少——上面说的没有连击已经把本来有可能成为最好玩的亮点抹杀了,其他方面却也是缺乏可陈, 什么隐藏要素、收集、记录突破通通没有,连支线任务都像是强加上去的,至于武器系统,技能树都是太一般的东西,根本值不得称道(要知道FFCC还多个纸娃娃系统呢)。那个合成系统还没有参透,不过就单纯镶珠子的方式来看想来也无太大乐趣。

其他的象人设不够美,出招没有语音,金钱没大用就有点挑刺的味道了,各人会有各人的说法

可能真的是之前的期望太大了吧,有点盛名之下其实难负的感觉。听说该作会系列化,只能希望制作小组更用点心,为ARPG再打造出一个神作来吧。

[ 本帖最后由 第六季 于 2008-2-28 19:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-2-28 19:56 发表
LZ说的这几个缺点差不多都能套用到暗黑破坏神身上了:没有连击、过于体贴、可玩的东西太少、人设不美型等等。
我可不敢有影射暗黑的意思,我说的只是灵光而已,至于那些雷同点,纯属巧合吧。
我知道大家都说暗黑是神作,不过我只是N年前小玩过一下下,对欧美的这类RPG的确不太感冒。
所谓萝卜青菜,各有所爱。要知道两作我都玩了800h且被广大P友尊为神作的MHP也还是有那么多人漠视之的。



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