魔头
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:09 发表 如果开发商希望拉拢有这个需求的玩家,并且这么做有利可图,它当然会这么做。卡表的幽灵诡计手机版就是这么卖的,有什么问题 至于cod,那要看动视有没有这个想法。 事实就是,那些只对cod单机模式第一关有需求的玩 ...
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原帖由 @非洲德华 于 2012-12-16 13:18 发表 一个经济方面一片空白的人,就因为这两天讨论成本,居然学会个边际成本,就跑出来大放厥词,什么外部性的边际成本都出来,真是贻笑大方:D
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:24 发表 无知。 你只能代表你个人,我说的是一般意义上的玩家群体。这部分玩家群体会因为效用降低而萎缩,可不是说这个群体因为所有人都罢买游戏而消失 假设这部分群体里有10%选择不去买下一代cod,有90%仍然会购买,那么你 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:28 发表 你可以代表跟你有相同特征的10%玩家,但代表不了100%
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 13:33 发表 我不可能替他们代言,但我可以分析他们的特征,你也可以啊