魔头
原帖由 @takuyaqcc 于 2012-12-15 13:09 发表 大多数游戏本身就存在与成就无关的等级分数排名系统,是不是高玩看这个似乎更加合理一些 在我看来奖杯成就是制作人对玩家的某种提示,比如我的游戏还能这样玩哦 当然,大多数日厂游戏的奖杯成就太机械化了,一堆恶 ...
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原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 10:52 发表 无知 。 一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算索尼 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:06 发表 用xp用到死的消费者还少吗?? win7出了,xp又不是用不了;win8出了,win7又不是用不了,对新版本新功能无偏好的消费者依然有所选择 对成就无偏好的消费者,你怎么选?要是有的游戏吧成就做成付费dlc,我肯定没意见 ...
原帖由 @面太 于 2012-12-16 11:09 发表 成就系统有点强迫的感觉 一家之言
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:30 发表 yes
原帖由 @flutez 于 2012-12-16 11:34 发表 这才知道TG有强迫症的人真不少,成就摆在那里自己不屑做或者做不到,看到了就好像吃了苍蝇似的,无语啊
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:36 发表 把成就设计纳入开发成本=按内容多少定价?
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:56 发表 。。。猪脑子一般都不认为自己是猪脑子 关于成本转嫁定价策略啥的,我觉得我已经说的够清楚了,还不明白,我首先为自己表达不利道歉,然后请您自己去补习经济学知识,谢谢!
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:16 发表 我可没人身攻击,我说的是事实 不要说游戏产业,整个信息商品经济能像现在这么发展迅猛,靠的就是这帮自以为是的猪脑袋傻多速 您要觉得不妥我向您道歉
原帖由 @lyt777 于 2012-12-16 12:22 发表 那你还是没解释为什么会反对这样一个能够确实加强游戏体验的系统,既然他所能造成的额外成本对玩家而言基本可以忽略不计。
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:32 发表 确实加强游戏体验?你确定?统一成就平台的要求是每个游戏的每个成就都要加强游戏体验,且这种体验带来的效用对于每个玩家都必须相同。否则由于外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体就会吃亏 另外,你觉得成 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:37 发表 你先告诉我”应该不少“是多少?
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:44 发表 是这样,没错,掏同样的钱,你的效用少于别人,当然你吃亏,不公平
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:56 发表 如果这是你的真心话,是这样没错,你的想法是理智的