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[其他] 卡马克是神,但它确没能力开发PS3

Cell的8个SIMD结构的spe以类似于硬件线程般控制,多线程编程本来就是个世界难题,现在还根本没出现对四核心cpu优化的软件应用,更何况8个了


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那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的



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引用:
原帖由 edenfu 于 2008-8-2 12:12 发表

神机一直在吹cell的强大,但做游戏还是要看画面的,那个蹩脚的图形系统只能做到如此了,cell除了做做物理计算一下建模还能干嘛?指望cell去提高纹理精度,指望cell去增加点光源??可笑
用cell做渲染那效率实在一般,不过如果拿来算粒子/骨骼动画/光源,得出的测试数据是很强大的,难题是怎样和gpu分工合作

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-8-2 12:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-8-2 12:12 发表
我用premierer的时候发现已经支持4核优化了
现在要的是整个软件架构完全为多线程而优化,而不是什么单纯的算法优化

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-2 12:15 发表
不支持多核,不知道那些大型平台软件咋开发啊?貌似偶们单位都有不少4U到64U的机器。
我还在8核机上玩扫雷呢,能证明什么?扫雷8核优化版?
还是熊本动物园适合你

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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-8-2 12:25 发表


那估计要等到CS3的下个版本了
这种软件架构是完全不支持单核的,adobe会这么傻么

除非出几个不同版本吧

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