» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

又看天朝的IT高工们混战一团:D


TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-10 10:30 发表
SONY应该后悔怎么没直接用两块CELL:D
难道作为通用型cpu cell能做shader做的事
那pc还要显卡干嘛?直接上四核用其中两个模拟显卡吧



TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-10 20:05 发表
本来cell就是想做cpu gpu混合体
cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-8-10 20:22 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 20:41 发表


给你几个B3D的讨论帖,去学习吧。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42523
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370
天师你贴的啥啊,跟cell模拟shader有关系么

TOP

Ejj竟然出现了。。。

TOP

引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-14 20:59 发表


呃,說實在的,C1做這個特效並不會慢。是這時候的SPE強得異常....

其實這算是該讓很多人醒覺的時候,CELL和RSX畢竟是兩顆隔著I/O bus兩端的晶片,沒有辦法像一開始SONY講的一樣作用得這麼緊密。
頻寬也 ...
那么spe以后的主要方向会是做vertex辅助运算和物理运算?

TOP

程式优化成本还是由sony承担吧,然后扔个函数库出来给你们游戏厂商随便用:D

TOP

引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-16 13:44 发表


SONY搞不定這種事情吧。XD
連 RapidMind 之類的廠商也只能處理掉很限定的工作....
sony搞不定可以请人搞或者让ibm搞啊:D, 然后sony承担成本,之前sony在日本办的cell编程比赛就是这方面的尝试
而且一下子统合了那么多欧洲制作室做ps3游戏一部分也是为了集合人才技术攻关的考虑,估计EDGE就是这样的技术攻关成果

不过在次世代开发成本高居不下的情况下,个人觉得这类型的技术共享才是解决开发成本的最有效方法,无论是有偿还是无偿
而类似日本公司之间技术封闭互不交流的作风只会令他们在次世代面前吃亏

TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-16 15:18 发表
其实我觉得IBM在CELL方面真是赚大了……用别人的钱去发展自己的核心技术再自己赚钱……OH~YEAH~
可惜IBM对CELL的研究重点不是在SONY所需要的游戏方面……
什么是游戏所需要的,什么不是,你真的懂么

还是那句话,技术的东西真的很难说

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=646641

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博