小黑屋
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:08 发表 可惜的是即使是追求30%还是有N多限制打上can not 的标记。还是P大那个比喻好,P41.8G+LARRABEE+G80会比QX6600+LARRABEE好么?我不觉得。
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原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:14 发表 针对CELL类的多核优化和针对扣肉类多核的优化基本是两回事。何况按照SONY本来的设计CELL在PS3上不是这样用的,拼凑货还是拼凑货。
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:45 发表 Cell的问题在于它是非对称的,给PPE跑得东西不会因为PPE忙、SPE空闲就能分配过去,反过来也一样。