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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

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原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:08 发表

可惜的是即使是追求30%还是有N多限制打上can not 的标记。还是P大那个比喻好,P41.8G+LARRABEE+G80会比QX6600+LARRABEE好么?我不觉得。
那是因为现在的软件没对多核优化


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原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:14 发表

针对CELL类的多核优化和针对扣肉类多核的优化基本是两回事。何况按照SONY本来的设计CELL在PS3上不是这样用的,拼凑货还是拼凑货。
达人解释一下为什么是两回事,最简单的从线程同步和数据共享方面讲解一下



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原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:45 发表
Cell的问题在于它是非对称的,给PPE跑得东西不会因为PPE忙、SPE空闲就能分配过去,反过来也一样。
谁让你只用ppe?只用ppe的话cell跟其他奔腾3单核cpu还有啥区别?每个spe都是可以单独编程调配的,由ppe来分配job给每个spe的后果是出现ppe瓶颈


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I/O 控制关cpu内部啥事

ibm的初级cell教程就是教如何调用spe的,有关ppe瓶颈问题貌似也可以上ibm网站上看

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-8-12 01:21 编辑 ]

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那些什么ps3原来用两个cell的根本就是rumor,实情是sony之前一直在研发第二代的GS,这个研发计划直到和nvidia合作才终结

不过cel的确l能实现GPU的某些功能,而且工作的很好,例如辅助顶点运算

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-8-13 12:33 编辑 ]

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