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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-7-13 04:38 发表
反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧……

在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图

在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射

如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑

这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。

检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来……

注意是“互相"……类似无底洞的效果

用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的
知道材料的反射率和光吸收、光散射特性么?什么“无底洞”效果是不可能出现在汽车上的,还有那啥说一定要反射四周场景的喷子,建议都先去补习一下光学理论再说,不要贻笑大方


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发完贴才知道这是个坟,白打字了



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
你就饶了人家的美工吧,画阴影已经是个辛苦差事了,再画反射图可是要罢工的


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