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山内一典:GT 5暂不规画实现车体损坏系统,游戏预计于08年下半发行

PD对车体的描绘要求已经去到吹毛求疵的地步


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软饭说过,车体损坏最能体现鸡能,一堆烂车在画面上跑,只有鸡能最强大的XO才能做到:D



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所谓的车体损坏影响车性能,在游戏设计看来,不过是惩罚玩家失误的一种手段而已,就如GT上的限速扣秒,技术上实现不难,视觉上更直观,不过是否讨人喜则见仁见智了,毕竟不是谁都喜欢开着残废破车跑勒芒24小时的


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-3 10:54 发表

如果不设计损坏,那种过弯高速从对手车内线切入,把对手车强行顶出去的恶劣行为就永远不会停止.
GT玩过了么 碰撞对手是会被限速的,真实比赛也不允许

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-3 10:56 发表


维修站是干什么用的?

24小时的赛事,谁都不能保证不犯错;有了损坏,就要用到维修站,就要体现进展策略,难道不比纯粹的扣秒来的更“真实”?
那是补给站好伐

高速行进的赛车撞一次基本就差不多废了,应该拖走,能快速修好的都是神啊

PS:上次那天马山约战进行的怎样?

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