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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

欧美的不也是AD&D和打枪么


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这么说吧,一般日企第三方如果没有像任天堂那样的内部造血功能,像SEX那样搞国际化团队才是出路,至少能让技术差距尽快缩小。当然在处理游戏品牌外包还是要非常小心的,搞不好就砸牌子了。
所以让国际化团队创建新游戏品牌也是不错的想法,但是也要承担风险还有不少的学费。

当然这些都是有钱的搞法,没钱的就只能继续在日本弹丸之地求存,然后指望自己的游戏能在日本大卖积累一些原始资本,再图发展。要么就抱主机厂的大腿吧,那也要有点实力才行。

而那些没钱又在掌机上干不出好事的,死了就死了

游戏业是特殊的娱乐行业,既需要把握娱乐理念,尽可能的输出自己的文化产品去吸引和培养大众口味,也需要在装备竞赛中生存下来,技术更新下的淘汰率堪比IT业。



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