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索尼:PS3游戏已经可以填满一张蓝光光盘,DVD无法满足PS3游戏的要求

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:25 发表
我不明白行了吧.
关于视频的无损压缩,藕刚才压缩了一个视频,用RAR,原始8.62M,压缩以后8.39M


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原帖由 莎木迷 于 2006-10-19 00:28 发表
高清1080P CG多的话是不够用
^_^,尤其是FF这种互动电影式的游戏



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原帖由 golden 于 2006-10-19 00:35 发表
人类已经发展到要填满整个太阳系了,地球是无法满足人类的要求。
^_^,换头像了


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:35 发表


你是真把我当白痴了,服了你了.
我们是在讨论无损压缩,还是在讨论有损压缩

无损压缩节省空间少,有损压缩会损失细节,哪里说错了?请指正

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:54 发表
你一开始说的是无损压缩节省的空间极少

我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少. ...
那请问,视频,图像,音频,无损压缩的话,一般会节省多少空间?给出一个百分比。

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BMP,记录每个点的颜色,在存在大的色块的时候,无损自然压缩率很高。

可是问题是,在游戏中,有多少图片是用BMP存储的呢?

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 01:13 发表
OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多.

至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了.

你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.
大家在论坛反言,爱说就说,不说拉倒,又没人拿枪逼着你。

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-10-19 02:12 发表
主要是沟通成本太高,感觉就是鸡同鸭讲,要讲清楚还得解释为什么1+1=2.

所以象MS那么n个人车轮战的面试还是很必要的,否则真找到1个无法沟通的,确实是会使人抓狂的.
无法沟通,不是技术问题,只是心态问题而已

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-19 16:45 发表
我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5
难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3
用PCGAME去简单类比TVGAME
用PC硬件去简单类比游戏机硬件
这是最可笑的言论

至于你说的PC上“画面测试必备大作”,我对FPS,RTS没有兴趣,没有玩过这些游戏,不知道他们的流程长短,场景大小,画面细节,声音效果,CG的情况

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-19 17:41 编辑 ]

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