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SC4这张图是CG还是实际画面?

看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 20:12 发表

如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位

不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。
在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次

左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可

特别是在主角的耳朵后面,在强烈日光阴影下,出现如此高光比较离谱。这种高光滥用在COD3也有不少。

当然,我不是说SC4的图像效果不好,不过从所有截图看来,图像引擎对于光影的处理还比较生硬,不太自然,据说还是老的引擎

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:33 编辑 ]



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其实引擎和美工的作用,不能说哪个更好

现在的图像引擎,自然逼真而又不失艺术性的几乎没有,这也是日式美工能够生存下去的原因吧

另外,感觉次世代只炫光源比较傻,应该只是初期,SC5会好很多

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:48 发表



有一点你说得没错,游戏中部分场景阴影处理确实有问题,不过这个和整个游戏画面效果比起来几乎可以忽视了,sc4画面整体效果超过了GRAW。
顶级PS3,XO的游戏,画面贴图建模这些东西都是差不多的,关键在于光影,这是也是藕一直推崇顶级彩电的原因,哪怕小那么几寸

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引用:
原帖由 golden 于 2006-10-21 20:58 发表


其实这东西没什么多讨论的意思,如果肉眼很明显就能看出的话那才是制作问题。sc没有这样的问题,我是在吃饱饭没事做的情况下狂转视角才发现的,一般游戏过程中根本不会注意这些细节。
对于电影饭来说,光影逻辑性艺术性是一眼就能看出来的

普通用户也可以隐隐约约感觉的到画面是否“逼真漂亮”,毕竟我们天天生活在光影中

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从光影艺术性来说,我觉得生化妇科最好,哪怕那全是假光源,并且是2D的

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 21:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:09 发表
艺术性?逻辑性吧

玩到你就知道了,没人随时去做合理性判断的,人眼只是对颜色最敏感
逻辑性就是是否逼真,艺术性就是说是否漂亮,是否能营造氛围甚至打动你

一般玩家潜意识都会判断的,没有逻辑性会感觉比较生硬比较假,没有艺术性会感觉像电视剧不像电影

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 21:20 发表
纯2D还有点希望,到现在还没那个CG电影能上升到公认的艺术性高度吧
对,生化妇科的某些镜头的确把我震到了

3D游戏的镜头太自由,如何表现电影的魅力还是个问题,不过光影会越来越贴近电影的

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