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原帖由 MK2 于 2006-9-21 13:23 发表 纹理精度和渲染分辨率没有直接关系,比如说纹理精度是256x256,一样可以用1080P的分辩率来渲染,只是镜头拉近时,256x256将会被插值至1920x1080造成严重马赛克,如果纹理精度高达1920x1080,那么1080p的近景也不会 ...
原帖由 locke 于 2006-9-21 13:34 发表 那么总结一下,1080P有三种形式达到~ 1)显卡生成低于1080P的画面,然后在整个画面插值输出成1080P~结果:整个画面模糊! 2)显卡生成1080P的模型,然后把纹理插值扩大,然后贴到1080P的模型上~结果:3D模型 ...