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首日销量:蓝龙4.3万,高达Seed 25万 如龙2 19万

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:52 发表
面对着松下、索尼、世嘉等环伺的竞争对手,任天堂试图通过《超时空之轮》向外界证明两大左右业界沉浮的王牌依然牢牢掌握在自己手中,所有的对抗都是无谓和徒劳的。《超时空之轮》是SQUARE在SFC平台上开发预算最 ...
即然查到资料了,你就不能看看么?是ct之后才改成nin定产量,那么之前呢?ct产量谁定的?
不管如何,235w也只比ff12在日本的销量高了。


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:03 发表


那个硬件销量的帖自己去看是正数还是负数,这还是ps3限量,xo充足供货……
至于营业额和利润……微软这么厚道,xo这么便宜……
xo首发全球75w+,ps3吹的是50w。怪得了谁。
我减不出来,查不到截止到某天的具体销量。



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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:05 发表


那这么对比吧,xo发售当月xo销量/ps2销量和ps3发售当月ps3销量/xb销量来比较吧……
那么喜欢ps2啊,那你算算几台ps2可以抵一台ps3,好把xo轰至渣。


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:08 发表


ct是sq发行,按理应该是sq定,不过这游戏的特殊性又决定了事情一定不简单哪……
235w是批发量而已,大量积压怎么不说
235w是全部卖出去了的。在sony“发明”出货量之前所有的销量都是到玩家手中才算。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:09 发表


你减不出来你为啥说ps3形势不好?
因为首发50w只卖了28w不到。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:13 发表


所以我说你本事大,拿1年的量产主机和刚发售的……
都是首发,75w+:28w-。而且数字小的那个据说本来是06年春天开始卖的,屯了8个月的货呢。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 04:13 发表


哈哈,您聪明
那么你又能得出另外的啥结论呢?

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