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原帖由 david203 于 2007-1-30 22:49 发表 PSP日本 86万台 PSP北美 1万台 PSP欧州 89万台 果然神机啊
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 22:52 发表 北美截止到06年底 wii主机销量110万,软件存货近500万 ps2主机销量4000多万,软件存货有5000万 看来ps2的情况更合理一点
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 22:53 发表 PS帝国的崛起与衰落,却有很多人会先行预言到
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:13 发表 转移话题……你想说明什么呢?ps2的4000万销量和某一个游戏(比如ff12)的销量没有必然联系,尤其是主机销量非常高的时候。 ps2又不是只有ff12一个游戏,真要比的话,应该是拿全部硬件销量和全部软件销量进行 ...
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表 PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂 其实藕要说的是,40%消化率还行
原帖由 psi 于 2007-1-28 18:30 发表 除去Zelda,剩下的游戏消化率为40%左右,这叫不好,70%以上叫好
原帖由 royhimura 于 2007-1-30 23:40 发表 现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:47 发表 其实,就是拿中国盗版PS2软件市场来看,“总生产出货-总销量”也是一个非常惊人的数字 而美国正版PS2软件市场的容量要大很多
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:00 发表 还有三年时间,来卖这5000万软件 再说光盘的生产成本很低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧 DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产
原帖由 royhimura 于 2007-1-31 00:08 发表 这是另一个问题了,请不要模糊焦点。两者都是提供一个“平台”,“平台”越大,可施展的空间就越大,但不能说你不会空翻是因为平台不好,否则岂不成了--拉不出BB怪WC
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:13 发表 首先一个前提,财报不可能出错,哪家都一样 第二个前提,第三方统计会有误差,哪家都一样 最后,每种软件的光盘的生产数量有一种多年经验积累下来的科学的机制,哪家都一样 其实大家都不用关心这些的, ...
原帖由 tansung 于 2007-1-31 01:17 发表 根据vgchart的数据,05年美国PS2软件的销量为40,078,500 而在SONY的财报里,单单05财年前三季的生产出荷就达到了7900w 算上05年1-3月的1000多万,05年的积压数同样也达到了5000W 也就是说,05 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 02:17 发表 在引用vgchart的数据前,你得先证明vgchart的数据是正确的和全面的,没有遗漏。
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 02:39 发表 5000万,好精确