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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法


a9的图,看不到就注下册看原贴吧,等众sfan给原lz定性。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=613531&fpage=1


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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表

点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。



[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-26 02:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 hoo81 于 2006-12-26 00:12 发表

回:影子武者,见笑了.我3D学的不多.就会点基本操作.这个其实并不难..学半小时大家都会做~正巧GTHD刚出,好多朋友对画面很疑惑.我就献丑一下~帮大家解释...

回:死恐心也,抱歉哦~~发错了..麻烦斑竹了~~

回:lws8891.欧美对这种技术非常不屑.(他们比较死心眼..看DOOM..QUAKE..)不太讲究取巧.宁可一寸一寸的造山(上古卷轴..).
日本人比较会取巧(鬼武者2).....好多游戏或多或少都用过一点,不过没GT用的那么好,GT真是用到及至了.
其实我看了宣传片,觉得以PS3的技能,GT5画面还有很大提高的潜力..现在我没看到太费资源的技术.
而且,如我上面所说,这种技术主要应用在影视.好多大片都是用了这种方法....
cg啊cg


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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
是只有ps3敢这么作践自己而已,欧美厂商可没那么好心情研究2d+3d呢,虚幻3才是研究的重点。

又,ps3只有256m的显卡,拼贴图大小拼不过统一架构的xo的512m的。

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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表

嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
这都能叫次时代?那么做出pgr3这类纯3d背景的xo岂不是次次时代了?
ps3面对的是早一年就发售了的xo,不是仅仅比机能无限机强就算完事的。




而且你知道一个圆筒可以用掉多少多面体么?我机子跑得动的话,100亿都不够用。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:28 发表

算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
唯一喷的只有你而已。

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sfan都在爽ps模拟器吧,没空管gthd了。


下周sony准备出哪10款ps游戏呢?

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表



3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
你说是啥就是啥吧。

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话说现在gthd还不能同屏多车吧?合着真的就只能开着车子到处看“cg”?

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引用:
原帖由 gil 于 2006-12-26 10:46 发表
一个免费的游戏被喷成这样。LOL
1条跑道,同屏1车,真是个不错的免费游戏呢。

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-26 10:53 发表
LSS,免费的还挑?
同样免费,怎么看有ai陪跑、画面更眩的pgr3、极飞都要好很多啊,虽然也只有1条跑道。

[ 本帖最后由 123321456 于 2006-12-26 11:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-26 11:11 发表


赞“原来”,GT室外大型远景一直是这样做的啊
还有永远撞不到的观众哦。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:20 发表
奇怪了,gt这么烂,为啥卖这么好呢?
烂游戏就不能卖得好?卖得好一定是好游戏?



这不是sfan喷ds软件的基本思路么,原来也可以这么用啊。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:34 发表


你可以问问GS或者繁密同,看看人家觉得GT是烂游戏还是好游戏呗~
我就是坚持目前的gthd是烂demo,赛道上连个对手都没有的赛车游戏,难道才是王道?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:41 发表


地球人都知道gthd是概念性的试验品,您又在炫耀智商么?
如果不是自己做得那么糟糕,pd会主动放弃商业销售?今年e3/tgs时谁说过gthd不是一个会上市销售的游戏?

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