» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[业评] 玩了暗黑3对画面非常失望!

第二章的场景还行,其他都是什么!!
在地下城一度感觉自己在玩wow副本
挺声音又以为在玩D2
TMD装备太丑有没有!!染色以后巨恶心有没有!!
本来打击感没什么问题也在傻逼网络条件下,打击感也浮云了
暴雪,是时候走下神坛了
从星际2开始就没什么创新了,但是D3没创新也就算了,别整WOW进来啊!!艹!
社交也是一坨屎,MB反正不是单机,是网游了,社交可以再做好点不。
只能期待棒子的天堂3了,至少有些技能操作挺有意思,画面也更好,至少盔甲是金属的,不是D3纸片做的


TOP

我吐槽的是D3这种卖装备的游戏
装备质感做的这么差,还没D2好看
光看角色还真以为是WOW,还是底模版本的wow



TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-5-26 16:40 发表
为了响应楼主的号召,IGN给暗黑3的画面评了9分。

到现在还有人认为所谓的画面好就是多边形有多少,不分青红皂白加上一大堆的特性。

欧美给暗黑3评分的媒体很多,打分有高有低,结论有褒有贬,但还真没有一个媒 ...
我对画面有要求和媒体怎么看有关吗?媒体就是权威?
再说你看贴了么
我指画面太像WOW ,衣服还不如D2


TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-5-26 16:40 发表
为了响应楼主的号召,IGN给暗黑3的画面评了9分。

到现在还有人认为所谓的画面好就是多边形有多少,不分青红皂白加上一大堆的特性。

欧美给暗黑3评分的媒体很多,打分有高有低,结论有褒有贬,但还真没有一个媒 ...
我对画面有要求和媒体怎么看有关吗?媒体就是权威?
再说你看贴了么
我指画面太像WOW ,衣服还不如D2

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

痛恨卡通山口山风格!
和舒服不舒服没关系

TOP

喷了,还油画
同学你见过油画么
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @3036273  于 2012-5-26 20:51 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

爱玩玩不玩滚
战区就这水平?

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-26 21:33 发表



喷了,别人说的是游戏内的画面风格
你不光拿RT渲染战2D动画,而且还贴了张选人界面的图,而且还是张改图。
引用你的话


战区就这水平?
我拿选人画面是为了人物能看清楚,说实话D3游戏里面还不如这个截图,已经够给面子了
RT战2D?什么年代?现在RT战真多年前的2D有问题吗?那个战士身上的装甲质感RT游戏很难表现吗?可惜D3没有
游戏内的画面怎么了,我说第二章背景还行,有问题吗?我有说不好吗?打击感不错,就是以为网络卡,我说的有问题吗?
别的也不多说了,D3顶多算个水彩画,油画绝对不会把金属画成纸片

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-27 13:27 发表

没脑子还这么振振有词,服了。你前面大放厥词说游戏是卡通风格,别人扇你脸说这游戏和卡通风格毛关系都没有,并解释说游戏的整体渲染风格更像是油画风格,结果你怎么回的?你贴个PS拼在一起的选人画面说什么“没金 ...
我理解游戏画面大概分卡通风格和写实风格,不是写实那只能划分到卡通里面了
至于暴白要再细分,什么油画风格咯,什么XX风格,那是你们的事情
论坛就是讨论的地方,也没强加意志给你们啊。
也不知道是谁气急败坏
暗黑3我买了2个号,现在刷的有点累了,继续玩BF3去了。
你老说游戏里面的画面,就随便找个贴上来。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2012-5-27 13:31 发表
最算BLZ走下神坛 D3跟屎一样
还是轮不到棒子站上去的
有人说过棒子站上去吗?
能否接收点新思维?一样东西一定要非黑即白吗?

TOP

引用:
原帖由 zzxf 于 2012-5-27 09:01 发表
这个视角下就算换个寒霜2引擎画面效果也不会提升多少
和引擎没太大关系
暴雪选择手绘贴图
光影相对风格化而不是写实,决定了这个游戏的画面

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-27 14:23 发表

重点标红
我觉得不用接着往下讨论了
没人关心你喜欢不喜欢,你失望不失望。你通篇竭力渲染出“我不喜欢就是烂”的观点简直太卢瑟了。
那请版主您给个分类吧

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

美术觉得好是因为你们也用和暴雪一样的方式制作,没错就是手绘贴图,这种方式风格强,效率高,可以弥补引擎技术的不足,所以为暴雪和光大暴雪like的游戏所采用。但是贴图画的再好,面片的高光和反射也画不出来

TOP

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2012-5-31 20:30 发表
你說的材質的高光/反射,對於當今的引擎來說實現起來易如反掌。另外,純手繪方式製作貼圖,效果比mattpainting要低。
没错,这些是易如反掌
但没有Specular mask 、Normal map和Cube map恐怕很难做出令人信服的质感,但是一套贴图就要多N张贴图了,更别说如果用次世代技术必须用高模烘培取得Normal map了。并且~~使用这些的前提场景的灯光系统需要相对模拟真实,什么概念?方向光,环境光,配合无视的电光源或者聚光灯,特别人物需要动态光源才能对这些运动的角色照明。更要命的是不同的材质可能会在极端环境下面的表现不一样!!举个例子,一个相同参数的白金盔甲,可能在地下城或者较暗的场景表现的很好,但是你跳到第二章沙漠,或最后天堂的场景中,白金非常可能会爆亮~~对,没办法这是写实,因为真实环境就是这样。
现在知道我为什么说手绘贴图加上几乎是纯亮现实的角色制作相对容易了吧,因为制作者只要关注角色的贴图,画成什么样,最后在游戏里面就是什么样,而且只要画diffuse那张就够了。
你说Matte painting??这个在游戏里面最多是背景吧,还是FPS类型游戏,或者你在说做电影…………

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

暗黑吃显卡是因为游戏里面有大量半透明物体,如特效,草,石头和地形衔接。还有大量物理夜比较吃资源

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博