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屏射图就是要比直接截图要好看,看来美工的确是强大

引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-7-28 01:51 发表
这就是色彩的区别带来的不同感受




终于知道为什么FM2 ...
这种对比图,很多电视,显示器,投影的导购手册上都有。设备有原因,不能都怨美工好不是. :D



[ 本帖最后由 cold 于 2007-7-28 02:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-7-28 02:32 发表


我的理解是信号源的色彩饱和度宁愿低一些

因为电视的色彩设置千差万别

如果一开始饱和度就很浓在一些电视上面看起来就黑成一团了

所以截图都不如在显示设备上面看起来效果好

所以屏射的图效果都比从机器上面直接截图看起来要讨好眼睛
哦,原来是这样.
那为啥我们不要接近实际效果的屏射,而要不如在显示设备上面看起来效果好的截图呢?



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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-7-28 02:46 发表



你可以去查查看gamespot的PGR3截图跟后来发售后老外的投影屏射

效果比现在这个区别还大。投影屏射看起来跟电影的感觉一样

可以说经过色调调整讨好人眼的例子比比皆是。特别是在电影上面

比如魔戒 ...
投影我也是一直在玩的.各人喜好不同,颜色对比也会有偏差.
游戏是死的,效果可以自己调.我想以画面来说,大家也都是希望看到这画面到底能好到什么地步,而不是到底能差到什么程度.当然某些饭除外. :D
至于曝光,对比度导致细节损失,我觉得书记的屏射问题不太严重.就是偏张艾家. :D
另外,我说的调,是调电视,不是调截图,你那个是ps...

[ 本帖最后由 cold 于 2007-7-28 03:16 编辑 ]


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是啊.那书记的屏射又没对图做什么手脚,只是色调和截图不同.
你这帖的意义是书记的电视色彩太重?

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