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SS的读盘速度到底比PS快还是慢?

相同的游戏,没有内存卡,基本都比PS慢,比如生化危机开门时要顿一顿,CG播完以后要黑屏一段时间,PS就很流畅;月下夜想曲切换场景时SS要顿一下,PS基本没有。侍魂RPG的读盘也是PS相对快一点。幻想水浒传,每次战斗读盘时间SS要比PS长得多,PS战斗根本没有读盘,尤其是SS读盘会有一段时间的黑屏状态

奇怪的是机战和光明力量这两个游戏,SS读盘都奇快无比,基本不带读盘的。

到底SS和PS哪个机器读盘速度快?


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-6 14:53 发表
你前面指的那三个游戏是以PS作为主开发平台的,最后两个游戏是以SS作为主开发平台的。
Grandia是以SS主机开发的吧,PS读盘没见比SS慢啊。事实上,根本没见过SS先有的游戏移植至PS读盘变恶劣的。什么内存加速卡就不要扯了。



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-6 17:16 发表
要比也只能用跨平台游戏来比。

理论上SS应该比PS快,因为SS得CD缓存更大,而且有专用的CD伺服处理器。

实际上,3D游戏PS没见哪个读盘比SS慢,2D游戏大多数是SS读盘快,但也有PS更快的。

不过要比慢,PS慢的 ...
说到开机,SS的开机声音实在是……每次我都急着按掉,也太吵太难听了。


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引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-7 23:00 发表
外传比SS的F完快?笑止
我说不懂没关系不要耍无知好么

SL读盘的话,外传和F完差不多
进入战斗动画,SS比外传快点,只不过外传读盘的方式比较取巧罢了,分了3次读的,让人觉得很快罢了

很多激战外行不懂就以为 ...
我都玩过,倒不觉得外传比F慢,不过能分次读也是机能的一部分。SS好像没有这个机能。
SS不管播放动画也好,读盘也好,都是感觉占用大量资源。

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 10:47 发表
分段读并不是机能,只是优化的手段罢了,象PS2这样真的没读盘时间了才是机能

SS是确定战斗后黑屏读盘,一次性完了,之后出现画面开始战斗画面
外转是确定战斗后黑屏读盘1次,再出现背景1次,再机体出来1次,最后 ...
本来读盘这东西就是重视用户体验嘛,分几次衔接良好的读盘比较长时间的黑屏对游戏节奏的影响要小多了。SS游戏如果能做这样的优化肯定比一次黑屏读入要好,可惜从来没有出现过。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-8 11:43 发表


小朋友玩过两个版本的“CAPCOM精选5”没有?对此有何感想?
我只玩过街霸collection

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-10 07:41 发表
某两个人在这里帖子里转移话题,胡说八道的做法真二。
二二,滚出我的帖子:D

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