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刚从上海环球港VR体验展回来

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显示效果上来说,oculus略逊于vive?自从来了cv1..我vive就没插回去过。。。

本帖最后由 Winsscn 于 2016-6-20 00:22 通过手机版编辑


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晕动症除了第一次在gear上玩神庙狂奔demo有点不适应。。之后完全没感觉了。。。



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原帖由 @18000rpm  于 2016-6-20 02:58 发表
vive的像素点比cv1要明显得多
绝对的


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原帖由 @giant  于 2016-6-20 08:18 发表
Cv1有什么必玩游戏不?我还是准备体验一下
目前必玩的可以说依然没有。。

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引用:
原帖由 @giant  于 2016-6-20 10:08 发表
对比vive来说,不是说cv1有准3a游戏了嘛?
游戏要多的话,还是等psv了吧
如果说准3a的话,edge of nowhere 勉强可以吧。。不过流程短,场景单调,武器少,打法单一。只能说形似3A..其他么,大概小狐狸可以算。。。
现在阶段,都是试水作。我觉得比vive好的,是起码有个完成形态的作品,而vive压根都是demo...

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昨天cv1玩了赛车计划,完全不晕。。就是不好玩。。。游戏的问题.。。亮点是开敞篷车的,用录像模式,副驾驶视角看回放,效果很好。仿佛旁边真有个驾驶员。。

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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-6-22 17:13 发表
我玩大鹏VR的一个木乃伊设计游戏也是晕吐了。这游戏类似世嘉的VR战警,镜头自动推进,刚开始推进缓慢的时候,还只是小晕,之后突然镜头一个大转动,随即画面狂奔起来,我当时就感觉后脑勺一闷,呕吐感随之而来,赶紧把机器摘了。我想目前的VR技术,可能解决不了这种生理性的问题。
第一次是有可能,不超过5分钟我就习惯了

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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-6-22 17:13 发表
我玩大鹏VR的一个木乃伊设计游戏也是晕吐了。这游戏类似世嘉的VR战警,镜头自动推进,刚开始推进缓慢的时候,还只是小晕,之后突然镜头一个大转动,随即画面狂奔起来,我当时就感觉后脑勺一闷,呕吐感随之而来,赶紧把机器摘了。我想目前的VR技术,可能解决不了这种生理性的问题。
第一次是有可能,不超过5分钟我就习惯了

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