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游戏难易度选项和游戏者个性
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发表于 2018-11-28 12:18
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魂系列的无法选择难易度,因此被普遍理解为"困难的游戏";战神、神海这类可以选择难易度的,被普遍理解为“简单的游戏”
区别在于,前者从别人给予的压力中获得快乐,后者需要自己给予的压力获得快乐。
喜欢前者的,是否都属于被动型性格?
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