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Blizzard:五年后游戏机消失

CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。 那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小型化,价格低廉的计算机。至于CONSOLE消失不消失这个很难说。随着硬件机能的大力发展,如果出现消费性PC 来简单用户界面,统一API接口,用软件把硬件,软件设置和用户使用完全隔离开来,那不就是一CONSOLE么? 高分辨率的电视早就能当显示器使用了。事实上PC早晚会取代相当多的家用消费电器,只要有聪明的厂家会合理的设计和生产这种特殊消费PC。如果学过计算机原理,懂些模拟电子和数字电子的都明白。

[ 本帖最后由 magicleo 于 2007-2-8 03:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-8 04:33 发表


一堆废话……

PC的优点就是开放、兼容,什么都能干

问题就是,大部分时候我们人类不喜欢、不需要、不习惯“什么都能干”的东西,只喜欢用一种工具完成一种任务

按照你的理论,电视购物里 N合1的“ ...
矫正一点,我个人认为除非附加的功能很垃圾,界面太难用,性价比太不合适,人是不反感多用途的东西的,一个简单的例子就是瑞士军刀。。。。
电视购物里那个东西实在是因为功能样样不行而已。
操作系统的发展是朝着彻底隔离硬件驱动和用户界面发展的,甚至编程环境和语言也是朝着这个方向走,才会有了JAVA , DOTNET.
目前操作系统和界面其实还远远落后于硬件的发展。整个工业标准和水平得限制(包括硬件),所以普通用户都不得不懂得什么叫驱动,什么叫设备管理器等很不人性得界面。实际上早晚有一天PC操作系统会发展到你需要某一个功能,它就完全只展示给你这些相关得界面得程度。这个当然也需要硬件标准得发展和统一。
如果有那么一天,发展到点一个按钮就成了CONSOLE界面。插上盘就可以玩,这个一点都不稀奇。那个时候我们需要CONSOLE做什么呢。
硬件和软件都注定了那一天或早或晚一定到达。经历了当年命令行编辑启动文件挤压常规内存玩DOS游戏得人肯定理解。在那时候为了让声卡正常发出低质量得声音我还必须手动选择声卡类型,甚至得手动升级声卡ROM呢。而且要论成本那时一块8位声卡能买到2000大洋。而现在呢?集成显卡和声卡就是家常便饭。
以前廉价得CONSOLE更是显得不可替代。趋势总是在突然到了那一天人们才知道,预言者一般不是烧死了就被骂SBL



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硬件发展到一定程度单纯在一个方向上比如图像和CPU运算上的需求迟早会被超越。不用墨尔定律那么快都可以。我们很快会拥有以前科学家们梦寐以求的大量计算能力。 不信的话可以想一下当年主频33的486,在地质和气象部门进口的时候是2-4万RMB一台,安上XINEX系统后由4-6个工程师分片分时的用不同终端使用。而现在不到10年内我们PDA手机上1000多RMB就可以买到CPU是它好几倍,能耗体积小好几倍的。 考虑这10年来通货膨胀和利息因素,当年几十分之一的运算能力成本是几十倍。。。。
很显然,在不到10年内很可能CONSOLE比PC省的钱会越来越少。这是PC如果有可能取代CONSOLE的基本前提。
另外讲一下,汽车里的控制器,加油站里的带几个控制点的PLC,数控机床里的单片和单板机, 还有这个所谓CONSOLE的游戏机,还有那个老的大的要好几个屋子的电子管计算机,都是计算机。 PC没有严格的界定,早期是指较低成本,个人使用的计算机而已。


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-8 23:01 发表


从你的前提按完全推导不出这个结论,请详细写出推导过程。。。。。
假设在A时间电脑能成本是100, CONSOLE成本是30。 买CONSOLE就会比买电脑省100-30=70
假设10年过去,电脑的成本降为1/10,性能增大到10倍。 CONSOLE由于电脑硬件(CPU,GPU, 等等,和PC必然是同时代技术下产物)成本也下降到1/10。
价格差别就变成 (100-30)/10 = 7 差别足足小到1/3
当然,这是很绝对的运算,考虑到要达到起码的画面素质和运算需要,下降不会这么大。但是考虑到运算能力会大大超过需要 (在可以满足的范围内)那么PC和CONSOLE之间的差价一定会越来越小。
一台能达到PS3 XBOX性能的计算机 如果不考虑显示器,价格差肯定比当年同样性能的PC和当世代CONSOLE主机差别要小得多。
这个逻辑 也许会忽略一些次要因素, 大方向应该是成立的。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-8 23:24 发表

从消费者的角度来说自然是希望降低成本,但是从商家的利益来说是相反的,而且市场从来不是由消费者主导的,商家的为了利益总是巴不得你多花钱,从消费者角度来说当然希望windows只卖一块钱,但是微软不这么想 ...
这个世界上正确的永远是消费者,你可以引导他,你可以发现“创造”出新需求,但是任何公司总的来说,所做的只能有一件事,适应和满足需要。要让地球围绕自己转的人一半破产了,一半改变了自己的做法。比如说那个什么什么苹果阿等好多好多公司身上发生的事情。 真正满足当时代最大需求的人而又不太超前的人几乎无一例外的成功了。IBMPC。 MS, GOOGLE 太多了,甚至需要的周期越来越短。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-8 23:27 发表



这你就错了,10年后的电脑当然性能也许会是现在的几十倍甚至几百倍,但是价格仍然会和现在相当,而不是更便宜,请参见当年买一台奔腾133的pc和现在买一台双核pc的价格。
很简单,因为运算需求这10年并没有过剩严重。可是对于一个用EXCEL表格的人,不更新计算机硬件满足SPREADSHEET和文档处理要求,WINDOWSXP和P4 足够了。
当前的图像运算需求在游戏上还没有饱和,但是相对饱和的一天一定会来到,即使有无限的运算需求,也很难用软件全部发挥出来。
那么那个时候,你再看计算机价格,这个时间的到达,比我们预期的一定会快,计算机发展实在是可怕。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-8 23:29 发表

这个计算是有问题的,因为根据您的计算降为1/10的是10年前的制造技术和材料,而现实是确实计算机是90,游戏机是40,但是售价是计算机130,游戏机是60,因为游戏主机这种整合产品利润率高,特别是兼容机,每个 ...
在市场的作用下,除了短期的技术壁垒和贸易壁垒,几乎没有任何一样产品(石油原料什么的就不算了)可以一直维持高的利润,因为资本自然会流过去竞争。
而且更要指出的是PC的装机量和市场要远远大于CONSOLE,console赔钱我是相信的,这种娱乐奢侈品和办公,家庭必须品的生产量根本没法相提并论。(如果你不认为是必须品请去看看国外大学,没有PC已经没法读书了,国内也也有这个趋势了,所以才会有电脑文盲的说法)

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