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生化5渣啊

典型带着成见试玩并产生的评论


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5的很多缺点是继承的4,优点也都继承的4,还丢掉不少4的优点是事实。
5相对于4的进步大概只有画面、即时道具栏和2人协作。

但是饿死的骆驼比马大,中庸归中庸还是值得玩的佳作。

站桩TPS别有风味,敌人以近身为主,吹飞也比较夸张点,但是手感很好很舒服。
和传统FPS以及接近FPS的TPS不是一个路子。
我本人bio5封盘后才去买了张二手GeOW2,却只玩了10分钟就懒得玩下去,各人喜好不同罢了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 14:09 发表
5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比

第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级 ...
拾取动作在佣兵里可以用来避险,佣兵是近身QTE极多的,本人没觉得这2者冲突有多大……

庞大的装备库搞得武器升级没了什么取舍的意义,的确很可惜……


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 11:15 发表

啊啊啊?

你是说XO或者PS3的,ECAPCOM的BH5限定?才300RMB????
300rmb应该是铁盒吧,ecapcom限定我看到未拆封的9K多日币。

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  跟4比当然远远比不上……

生化无双呗,凭啥无双就是渣呢,无双有无双的乐趣:D

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引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 15:18 发表
狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流 ...
这所谓影响流畅度真是自找的……少带几种武器,别有强迫症啥都捡……

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3种武器算多的了,除非你其中1-2种弹夹很大不用放弹药。

活用18格也是一门技术……

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引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 20:24 发表

算了,你认了吧,这游戏糟糕就糟糕在关卡设计,为了掩饰这种关卡设计,于是开放了谢夫罗德大法,而这个18格其实也是谢夫罗德大法所带来的产物,用9宫格快速换枪或是快速上弹我不反对,但是由于这种九宫格的限制玩家 ...
:D  明明你自己有强迫症,本作流程的确不怎么样,除了一周目还稍微有点新鲜感,
但是这和18格没有直接的联系,本人流程只通了4周,从没刻意用S/L攒过弹药或者整理箱子……虽然刷过臭蛋的,嘿嘿。

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-24 09:13 编辑 ]

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