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关于格斗游戏中角色HP / 防御力差异...

主要还是为了平衡吧
但是又不得不遵循角色人设来设定体力,所以多多少少总是难免有几个弄巧成拙的……


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没办法啊,苏联马子大,血不能少啊,肌肉多,火力不能不猛啊

要改也只能改点判定和发动帧数,有利不利帧数来削弱了吧,其实我倒是觉得苏联不需要削弱了啊……
最近一直用chunli这个贫血,对苏联都感觉小有利了……



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古列1000血,挺合理了。
比较容易气绝的原因不明。

单发伤害其实不低,所谓火力低是因为实用combo特别是uc带入combo的问题吧


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