» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[杂谈] [ZT] 平视d3,一个d2 12年老玩家的思考,恳请耐心阅贴

分析得好吗?

fcr和ias合二为一了,技能级别取消了所以只能靠武器dmg堆法术伤害了,为了简化系统破坏基本逻辑,本身是非常非常奇葩的
牵强附会扯点D2X也存在的个别特例的逻辑硬伤所以这就不算什么事儿了?



TOP

d2x的强化也好,runeword也好,特殊装备上的人物技能也好,其实都没有什么大的逻辑硬伤,因为系统设计是符合剑与魔法世界一般规则的。

d3玩得还不多,唯一难接受的也只是这个施法伤害和武器伤害直接挂钩。
其实攻速和施法速度合一倒没什么大问题,还算解释得通。
但是施法凭什么去跟武器伤害挂钩呢,暴雪哪怕就是给武器和装备弄俩属性呢,一个物攻伤害一个施法伤害,法杖物攻低施法高,斧叉弓弩等物攻高施法低,刀剑居中,个别传说物品加点典故啥的突破一下常规不也挺好的。
系统复杂度也不会因此加大多少。



TOP

引用:
原帖由 XM 于 2012-5-27 08:07 发表
你们觉得D2符文之语各职业满天飞就符合剑与魔法世界观了?TP+不也是非法师类职业脱贫的标准装备吗?
个人觉得D2是个巨复杂的数值游戏 乐趣是设计mf方法和提高mf效率的方法
不过后来成型方法都被别人设计出来了 普 ...
怎么不符合? 有个别装备附加特殊技能不是很符合逻辑么,哈利波特隐身披风之类的不是一样吗。
不开bot的话tp+可不只是脱贫那么简单,而且pvc tp+性价比也不咋地,我投入玩了3个ladder,一件tp+都没做过也没买过:D


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博