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自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血

街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。
只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。

不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合出一个怪物。
超霸4大幅度削弱虎膝判定和升龙威力后,一下子就变中游角色了。
而lz说的无耻波升好像倒没作什么修改。

骂四代这两作的人成分比较复杂,有些说到点子,有些真的只能暴露自己的无知。
譬如这种理由"我觉得是判定有点马虎。2要跳HK+蹲HK能连得上,打点不讲究一下还真不行,SSB4随便2HITS~~"
一会儿抱怨波升无耻,一会儿抱怨跳入回报太简单,你到底站哪一边……

喜不喜欢都是个人自由,一口一个SB有意思么,就算你只是调侃一下游戏名,对这游戏的玩家公平么?

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 17:52 编辑 ]


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sako的cammy压制太恐怖了,导致老卡要删除低空箭了……

超霸4的过波技不算少的了吧,跳波是讲究位置和时机的,mago去年怎么输给金猪的,牛比的波升遇到勇敢的跳入有时候也只能干瞪眼……

4系列很显然是偏重商业要素的咯,当2D格斗发展了那么多年,大家都钻研系统的特性,复杂的时候,小野搞个所谓复古简单的系统,
就是拉拢格斗新手和手残的,商业上还是很成功的。
游戏素质的确不够出众,但还没有臭到垃圾的地步,有很多不足,但还是值得玩玩的,就跟bio5差不多意思……



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