» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于“気配”

挑发的作用是将自己作为团战时怪物的优先攻击目标, 隐密则相反.


TOP

魔物厭惡值, 这个东西可以看作是WOW的仇恨值, 也就是说,假想每一个人在怪物那里都有一个仇恨值数字, 攻击怪物之后仇恨值会增加, 那么在这四个数字当中,谁的数字最大, 谁就有可能成为怪物的下一个攻击目标. 而如果你具备挑发技能, 在一定机率的情况下, 怪物会无视仇恨值而直接奔向你.

顶楼的这句"而魔物厭惡值累計也會增快"我没有验证过,如果有这回事的话, 可以再追加一句, 在一定机率情况下, 怪物会无视仇恨值直接奔向你,同时,你的仇恨值也会比其它人更快地增加



TOP

引用:
原帖由 chrisluna 于 2007-3-19 15:49 发表


如果按照这样来说,出“挑発”反而在团战中还能有一定的作用了。
使怪物的攻击目标相对固定,其他队员放手输出。
有点打wow的意思了。
具体功用,等多实践几次再来报告。
这话不尽然, 比如你是拥有挑发技能的TANK, 那么怪物只是在一定机率下会无视仇恨值攻击你, 这个机率没人知道有多大,就算知道,也不能依靠这种不定数的东西.那么,只能依赖比较靠谱的仇恨值, 但如果你不停地被怪物攻击,你除了防御就是闪躲,或是直接被打,根本没机会攻击怪物,这样又如何建立仇恨值? 没有仇恨值的话,很快你的顺位就会排到其它人之下. 况且这个值会不会因为被打而逆减也不好说. 如果是那样的话,计算起来更复杂.


猎人,还是单纯点好啊.


TOP

好吧的确是有的.

我正在翻译资料,稍后放上

TOP

首先要说明的是,和我在前面打的比方稍有不同, 仇恨值并不是一个持继发生效果的东西. 前面我的假说实际上等于在这样描述:
怪物会不停地以仇恨值最高的人来作为攻击目标.
但实际不是这样, 而是以一个SET为基准单位时间, 也就是说, 每一次SET结束, 怪物就会挑一个仇恨值最高的玩家来攻击. 然后SET重开,仇恨值RESET(必须注意的是RESET后并不是清零, 而是回归一个基础值, 也就是说每一个玩家只要在这个区域,都有一定的仇恨存在,并不是说你什么都不干就不挨打了) 在下一次终了时再次选择一个最高仇恨值的玩家. 如此反复.  这个SET具体是指什么意思,有待研究,我和朋友讨论了一下, 得出的结果比较倾向于: 程序为怪物内定的一套攻击动作. 然而这只是假想,所以目前无法得知SET具体的含义,更无法确定一个SET所持继的时间.

影响仇恨度的行动有:
dush
攻击
使用角笛系道具

同时, 在成为一次怪物目标后, 仇恨值会减少.
一定要记住, hate的上升效果是在SET结束之后发挥的.要理解这个,我们做个实验:
为了解救正在被飞龙攻击的我方同伴, 你可能会想使用角笛, 但是, SET已经开始, 同时攻击并未结束. 所以飞龙并不会马上掉转头来攻击你. 直到这一次的行动SET结束, 你的角笛效果才会被加到仇恨值上

欢迎探讨

[ 本帖最后由 DarkFather 于 2007-3-19 17:23 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博