» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

老玩家就是容易思维僵化。

以前的塞尔达几乎都是唯一解,玩的是设计师的功底。但这条路大家已经审美疲劳了,也吸引不了新玩家。而荒吹为什么评价那么高,是因为构成这个世界的基础元素做的非常出色。风,电,火,冰,加上物理引型,这些元素都是有其独立的性质,任何时候这些性质都是有效的。由于这些性质,我们在玩这款塞尔达的时候通过自己对这款游戏的理解,各个人的玩法会有很大不同。通过交流后往往会有“原来还能这么玩”的感慨。具体细节就不一一阐述了,这方面的视频有很多。

我能理解LZ的需求,神庙迷宫和主世界确实是有割裂感的。我觉得这其实还是开发时间和成本的问题,目前这样的设计比较省事。由于基础系统过于开放,像以往的大迷宫是很难设计的,所以很难满足像LZ这样的传统塞尔达玩家。其实何必一定要套上以往的思路呢,就当是款全新的游戏去玩不是更轻松。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博