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[业评] 我设计的PSP后继机

posted by wap, platform: UC

我非常欣赏卖哥为人,但这篇文章我却不赞同。首先文中的机能尚不及wii,其如何能应付720p的高清游戏。
其次就算机能没问题。游戏呢?以现在3ds的霸王之相,第三方的选择大家也都看到了吧。所以第三方肯在psp2推出高清独占的能有多少?3ds的游戏因为3d的因素又不能很好的移植。所以最多的就是sony自己的游戏,以及家用机跨平台游戏。这一方面将大大缩小sony的ps3的游戏产量又同时使psp2与ps3成为直接的竞争对手!同时又不能对3ds和ios造成什么威胁。
这代ps3和x360之所以咬得这么紧,还不是因为第三方都是跨平台?如果不能吸引第三方作品从3ds上跨过来,那他不知道要被3ds甩到哪里去了。同时如果不带电话功能,ios也同样轻易搞定他!
希望卖哥重新修改方案。


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posted by wap, platform: UC

楼上是小看索青了,我认为世上唯一能跟果青抗衡的就是索青!



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这样的配置已经不低了,更高你就要一直插着电来玩了。
记住,在掌机上光讲机能是非常愚蠢的。应该是在保证一定运行时间后再尽量提升机能。

卖哥所想psp2,其核心竞争力也就是屏幕。但屏幕是双刃剑,屏幕越大,主机也就越大,影响便携性。同时影响耗电量。
分辨率越高,对游戏性能的压力越大,影响流畅度。同时以上还会提高成本造成售价提高。
所以屏幕的选择要更加谨慎才行。

同时对于移动设备来说1280*720与960x640之间的差距是非常小的。因为人们使用移动设备时的观看距离是可自由调节的。两者的差距只有眼睛非常接近屏幕时才能稍微感受出来。
并且现在准备上960x640或以上的手机也越来越多了,比如m9今年10月份就能看到了。等到psp2推出时,这块屏幕应该也不是很稀罕了。完全不能达到预期的宣传作用。
同时走移动多媒体的话,psp2将完全不是iphone4的对手!因为itunes上多媒体资源太丰富了。这点是任何厂商都无法比拟的。包括微软!


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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 10:59 发表


多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?
要sony在短期也搞出itunes同等规模的多媒体商店是很不现实的,itunes可是长期积累的产物!
这可比psp2打赢3ds还困难!

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:12 发表


跨起平台是很快的 3个月内足够了
如果真能这样,ipod当时早死几百遍了!怎么会由让他称霸全球呢?
iphone不过是ipod的延续罢了。

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:18 发表



换句话说不能跨平台?
理论全部可以跨,但实际只能跨“部分”。
商人做事是要考虑利润,但不会为了极其微小的利润而花大功夫去做的。
以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 11:25 发表
正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。

这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。
相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览 ...
这点对于一款游戏掌机来说,附加价值太小了。而且以这么小的屏幕,就算能很好的显示网页,你也只能贴着眼睛才能看清。所以仍然还是要放大看。
至于720p点对点,这个效果提升及吸引力还是太低。并且这些完全是针对iphone的,但玩家出门,可以不带掌机,但手机是一定要带的。最多也就是两个一起带。所以psp2还是劣势明显啊。

其实不是我一直唱反调,只是psp2的设计应该是游戏世上最令人头疼的问题之一了。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:35 发表



请给俺讲讲现在PSP2的处境是啥样的?

谢谢

你只要能告诉我psp2现在有任何优势就行了。

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:33 发表



好了 这个花大功夫去做是什么意思?
假设需要3个程序员用十天?
你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?另外itunes去年早已成为全美最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:56 发表


游戏是优势不?
当然这是对于iphone而言
原来3ds不存在啊,这也好意思说优势?
psp的游戏已经比iphone强了,结果呢?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 12:06 发表
并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。

但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者 ...
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:20 发表

1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds
ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?psp2的软件商店能比android强?未必吧!
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!

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引用:
原帖由 ps2ngc 于 2010-8-10 12:41 发表
为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么
gba、nds都可以震动的。

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 13:42 发表


1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是 ...
多媒体影音文件会受手机厂商兼容性的影响吗?我上面不是一直都在说多媒体吗?
关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。但就是这个游戏售出了超过150万份。但这样的游戏如果当时是进入nds不知会死的有多惨。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-8-10 14:26 发表
psp把ps3拖死了
psp2也得等到ps4出来才有得拖
这也就是我最担心的,如果机能强,那开发psp2的游戏成本以及周期都要很大。这将严重占用sony手上并不宽裕的游戏开发资源。如果sony要推psp2,只能占用ps3的人力和资源。
而第三方又不敢再贸然给他开发独占高清游戏(现在psp上之所以还有很多独占作品,主要是psp的占有率已经很高了,但欧美psp差不多已经进坟墓了)。最多是将家用机的软件稍微缩水后移植过去,或新家用机游戏跨平台上去。
指望3ds跨平台是不现实的,除非psp2跟3ds足够像。
这简直是给ps3新添了一个竞争对手嘛!当然x360也一样。。。
另外经过了psp上的GTP如此漫长的忽悠,这次还有多少人会等psp2的GTP2?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:46 编辑 ]

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