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携带领域的GPU们

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-6 00:31 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9608802&ptid=6214971][实际上3DS画面对于PSP的进步,主要还是在更大的内存、更宽裕的纹理大小限制、还有新的特效。
如果把PSP的游戏移植过来,保持画面一致,然后同样好的优化(也就是无法应用大内存、大纹理、新特效优势的时候),3DS的帧数很可能更低。
这就好比两个大学毕业生,甲的自身实力比乙稍强,如果甲乙同时独自出去创业去干同样的事情,甲的成就应该比乙强,但乙没有这么傻,因为他有一个好爸爸。。。
所以如果乙想做甲的事情,只要稍微使用一下爸爸的力量,就能轻松超过甲了。

又比如i7去跑dos,也同样快不到哪去。

大概就是这么一个道理吧。
最后谢谢卖哥的文章。


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