混世魔头
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原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 10:59 发表 多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:12 发表 跨起平台是很快的 3个月内足够了
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:18 发表 换句话说不能跨平台?
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 11:25 发表 正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。 这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。 相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:35 发表 请给俺讲讲现在PSP2的处境是啥样的? 谢谢
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:33 发表 好了 这个花大功夫去做是什么意思? 假设需要3个程序员用十天?
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:56 发表 游戏是优势不? 当然这是对于iphone而言
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 12:06 发表 并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。 但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者 ...
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:20 发表 1.开发商多而已 这和移植速度有何关系? 2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确 3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难 4.都说了是手机 5.psp对手是nds
原帖由 ps2ngc 于 2010-8-10 12:41 发表 为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 13:42 发表 1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错? 什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了 2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西 3.见第二条 4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是 ...
原帖由 大头木 于 2010-8-10 14:26 发表 psp把ps3拖死了 psp2也得等到ps4出来才有得拖