混世魔头
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 14:35 发表 posted by wap, platform: dopod 我怎么看都没有ps2强啊,就看那个天使
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原帖由 还珠楼主 于 2010-6-21 15:03 发表 夏普不给力有啥办法~
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 20:11 发表 哈,如果按照任青挑骨头的风格,你这话又要贻笑大方了 你刚才说多数ps2游戏连3m都没有,又说dc的3m是很保守的数据,那么岂不是说dc能运行多数ps2游戏等级的多边形?而玩过dc和ps2的就知道dc最大的弱点就是多边形太 ...
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表 PS2的处理器连DX7都算不上 顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点 而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。 XBOX用的NV3A ...
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 20:29 发表 唉,看到现在的任青都这个水准,真是令人泪流满面
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:51 发表 划痕。
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 23:13 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9270374&ptid=6199962][img] GPU DMP Pica 200 @ 400 MHz
原帖由 hk1964 于 2010-6-21 23:16 发表 个人认为3DS的3D性能不会比iphone 3Gs的power vr sgx 535强.最多平手,很可能不如3gs! 现在iphone 3gs受一代二代iphone限制,很多性能都没发挥,估计从下半年开始,一代二代逐渐淘汰后,3gs画面轻松提升到大于等于PSP的水 ...
原帖由 大头木 于 2010-6-21 23:33 发表 这篇文章等于啥也没说 只是说了2008年pica200的频率可以到400mhz,但是得增加200mw的功率 任天堂可能会采用400mhz的频率来应付3d机能的高消耗 但是文章又说了,任天堂可能犯贱使用更低的频率...... 最 ...
原帖由 olong 于 2010-6-22 12:04 发表 这画面, 简直就是 ps3级别的, 真能护佑阿