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» 索饭们刚酸了dq10,请继续酸3ds的mh3g吧。。。(fami通正式公布)
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[新闻]
索饭们刚酸了dq10,请继续酸3ds的mh3g吧。。。(fami通正式公布)
mikebird
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发表于 2011-9-7 10:55
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本周FAMI消息
[3DS] CAPCOM「怪物猎人3G」
武器12種類 有水战
通信機能对应
追加新区域?
有触摸自动向怪物攻击的功能!
年未发售决定!
任天堂「3DS周辺機器:拡張按键垫片発売」
XVBA 横排列
X
Y A ◎ ←真横にある
B
形的には3DSについてる据え置き充電機をかちっとはめるような感じ
左に1センチ 右に2~3センチ 下に2センチくらいでっぱる
これにはL1とR1R2ボタンがついてる L2はなし
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shyb000
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发表于 2011-9-7 11:54
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现在mh3g和mhp3都是掌机游戏了,这样面联就不是问题了,加上武器数量也一样了,还有水战,想必怪物数量上也不会有什么差距,而且还有裸眼3d。。。
这样mhp3g还将怎么出?
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发表于 2011-9-7 16:05
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psv的是mhp3hd,就是刚刚在ps3上推出的那款。。。。
补充杂志访谈部分内容:
藤冈:比《MH3》的时候更加意识到掌机这一概念。一想到可以做“G”我就很有干劲。
辻本:将《MH3》在掌机上再现。我想提供一个比MH3的世界更加充实的“G”的容量。
辻本:影响也变为3D的了,很有看头。
藤冈:有很多人都想体验立体视觉。
藤冈:基本上是通篇对应3D显示,但是我们的设计并不是只有3D。
辻本:3D说到底只是个附加物罢了。
藤冈:在本作中新增的的港町区域我们是对应3D视觉制作的,稍微在那走两步就会感受到立体感。制作虽然是个有趣的过程但辛苦之处也意外的很多。
辻本:至今为止都很辛苦,跟想的一样。
藤冈:真是很困难,因此当第一次看到游戏以3D形式呈现时真的非常高兴。
藤冈:本次的主要怪物是被称为“碎龙(ブラキディオス)”的兽龙种。这个品种很擅长突击,不怎么使用前爪,通常使用两只后足站立。在其前爪和角上布满了绿色的粘菌,这些粘菌能以碎龙的体液为媒介活性化,在攻击的时候会爆发。碎龙的行动很简单,需注意它周围的动态。它身上的粘菌会越用越少,最后就没有了。
藤冈:讨伐碎龙很辛苦,就算进行防御了,有时也会被卷入的脚下粘菌的爆发中。使用近战型武器可能会陷入苦战当中。
辻本:碎龙给人一种凶暴野蛮的印象。
藤冈:蓝色和黑色令它看其来很强悍,绿色则是作为装饰加上去的。
辻本:本作有在水中战斗的要素。在TGS2011上的试玩版里有ガノトトス狩猟区域。
藤冈:我觉得ガノトトス在水里的话印象会有所变化。
藤冈:在水中的操作基本上和MH3一样的,但也有变更的部分。整体感觉上是一样的。
藤冈:MH3中的据点是“モガ村”,但现在我认为把那里作为集会场所不太合适,因此制作了新区域港町。角色的换装也一直是在家里,但在本作中可以在港町进行在线换装。除此之外,和网络有关的东西将会全集中在港町。
辻本:本作中港町将会变为集会场所,组队变得更加容易了。从村子前往港町时可以看到港町的一览图。
藤冈:总之,港町是基本设施。
藤冈:新角色“カヤンバ”是“チャチャ”竞争对手。同样是奇面族,在“击退ナバルデウス”后的故事中会加入。将“カヤンバ”带到任务中,更换面具的话他的能力也会发生变化。
辻本:带两个人前往很有MHP3的风格,还可以和他们搭话。
藤冈:“カヤンバ”的话尾语是“ンバ”,讲起话来十分可爱。
藤冈:武器的动作在水中也是完整的。弩又细化为重型和轻型这两部分,变得更加轻巧化,这是从G开始的新要素。
藤冈:下屏拥有使狩猎过程变得更方便的显示界面,可充分活用触屏功能。界面分为几种,玩家可以根据自己的需要和喜好来显示不同的内容。
辻本:在界面中还有目标摄像头的功能,当任务目标中指定的怪物和玩家在同个地区的时候,该面板就会处于激活状态,然后摄像头也会开启,可以锁定怪物。
藤冈:此外还支持把怪物锁定在视线范围内来狩猎。
辻本:当然,触屏和各按键也可以轻松实现以往狩猎的感觉,尽可以放心。
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另外从本作推出时间来看,就算psp/psv上有mhp3g也是1年多以后的事情了。。。
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