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[其他] dirt 拉力2.0 是不是最硬核劝退的赛车游戏?

从psn上显示的白金奖杯完成度的角度来看,几个拟真赛车显示的都是千分之一的达成率,但具体达成率也可以参考一下psnine上列入统计的白金完成率:

白金率为0%的wrc9样本数仅为8,没有统计意义

2.0的白金率为0.06%,但因为会免过导致录入统计的样本数太多,所以参考意义不大;这时白金率1.22%的dirt拉力1代参考性就显得更符合实际

样本数非常少的神力科萨白金率为0.76%,发售至今仍是0%的acc样本数更是过小,没有统计意义

几乎全倚赖网战胜利数来累积奖杯的gts白金率为0.7%,比去年同时期的白金率已经翻了好几番了


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a9有个尘拉吹,当年几乎每个赛车帖都能见他在那吹 dirt rally 踩 gt,就跟风买了,进游戏一看画面太差直接放弃!
去年2.0本体会免装好玩了一下,画面改善很多,但自己开得很烂,花钱修车心很累,对拉力这种比赛形式也无感,也立刻放弃了
前阵子我寻思着gt7将会独占派克峰,要不就捡起1.0来预习下吧,果然跑派克峰跑出感觉了,转头再去玩画面更好的2.0 freeplay 模式,一下拿了好几个杯,产生了正向反馈效应就一心想白了这游戏,查了奖杯攻略后喷了,原来能调ai难度、减轻车损,拿杯更轻松了!熟悉之后再去跑生涯,升到精英段位后随便跑一个 event 下来能有百多万,然后花钱升级技师、车辆强化之后赚钱会愈发容易,还没等升到大师级就白了,虽然自己现在跑得依旧烂,但只想拿白金的话,和修复经验值bug后同样显示0.1%白金率的gts比起来简直轻松太多



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