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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析



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其实这应该还算不上终极对比,因为这次的fm7使用了win10版,4K全max
听说最终的天蝎版还是和pc版有所差异,可能运用了比pc版更完善的技术来呈现



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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-10-21 22:11 发表
有总结么,懒得看视频
从车辆赛道的建模、环境反射、光照、阴影等诸多方面两个团队都采用了完全不同的技术手段来实现精美的图形,结论当然是都很优秀


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赛道和车全部推翻按新标准重来,又不肯外包,必然造成如今的局面
当然期望还是有的
sarthe的话gt官推曾在今年6月份确认过正在制作中
ppihc也在今年确认被gts买断独占
甚至在2014年夏有传pd在曼岛扫描测绘
赢在未来

[ 本帖最后由 xys 于 2017-10-22 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-10-22 00:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
哪来的料?如果有曼岛那就是一亿分一亿分一亿分!
很早就有的传闻了,最初是一家摩托车运动杂志从岛上旅游部门主官那得到的证实,说是sce派员和当地有过联系
然后一个住在岛上的gtp坛友说看到了pd包的车队,有很多日本工作人员,
接着几年,由gt赞助的斯巴鲁一直在曼岛刷了好几年的最快四轮记录
再然后就杳无音信了

[ 本帖最后由 xys 于 2017-10-22 00:57 编辑 ]

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gts的回放运镜水平可以拿最佳虚拟摄影大奖:

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引用:
原帖由 dsaaa 于 2017-10-22 03:18 发表
主要还是废渣的云太多了,导致画面昏暗。
就GT那树,单个可能好点,放在一起真的像纸片啊,难道是pro有加成?
另外这片子这么专业,谁知道后期做没做PS修改嘛。
还有看里面的视频总感觉巨硬的天蝎好像材质不 ...
gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

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把ui界面关了,直接手柄share键



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引用:
原帖由 northcong 于 2017-10-22 10:39 发表



TT?

真的假的?

卧槽如果真的就燃了啊
https://www.gtplanet.net/rumor-isle-of-man-tt-course-considered-for-gran-turismo-7/

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-22 11:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
那么,拿来做比较的都是4K/60下的实际画面吧?
视频开篇就说明分别使用ps4 pro(1800棋盘4K)和4K全max的win10

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2017-10-22 12:12 发表
搞不明白为啥要用之前就知道差距很大的MX-5做对比,废渣这700辆车里建模细节也有高低,像MX-5这类的最多也就属于中等水准
另外老板PS4和X1对比这两个画面,讲真除了光影GT舒服点外其他还真不如废渣,车辆建模比赛的 ...
喷了,连你也揣着明白装萌新啊,我还以为只有我才会玩这招呢:



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gt一直有微妙的传承,没记错的话5代里面喷漆工场的预览小模型这次被拿来做奖杯了,真的很漂亮:
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gt展会SG的制服也沿用了好多年了,最早在ps2时代的gt4 sg就开始穿熊猫色制服了,这次更是直接用到gt限定主机的设计上了:



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