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[新闻] GT SPORT发布大批视频和物料,供玩家免费下载

比上个月的伦敦发布会进步太多了,伦敦那版的阴影和gt6一样,回放时一拉远景阴影又糊又闪
北环整体刻画最强了,虽然两边树木的细节阴影渲染距离还是短了点,不用仔细看就能看出来。。

[ 本帖最后由 xys 于 2016-6-17 09:12 编辑 ]


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为了加入更多特技,回放居然改成21:9了,还是30帧,上下黑边醒目,但效果绝对是没谁了:
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机能还是捉鸡,缩到720一切都很美好了。北环的树,柳树泉的路面,GT在画面上还是稳稳第一了:

[ 本帖最后由 xys 于 2016-6-17 13:59 编辑 ]
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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2016-6-18 00:12 发表
一句话新闻

不建议在PS4上玩GTS

引用:
豪斯讲话:PS NEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。
那这样看下来neo捆绑自社的GTS于今年11月15日首发是板上钉钉了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表
我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴 ...
当初5被喷的最惨的还数烧胎时烟雾和车身边缘的感人马赛克,以至于照片模式下马赛克依然能顽强幸存
6下猛药大改游戏引擎彻底解决了这毛病,副作用就是你说的高模阴影被阉。。

6初期回放的动态模糊的确bug,即时处理的画面能匹敌照片模式:
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引用:
原帖由 madoka 于 2016-6-18 13:00 发表
posted by wap, platform: Android
我的看法是,实际赛道的pit能容纳多少辆赛车那么拟真类游戏就应该能够支持多少辆车。
这种标准只能让PC干,主机赛车游戏要兼顾的东西太多,要能完整模拟一场类似昨天勒芒耐力赛规模的游戏现在不会有,将来也不会有

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