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[新闻] 相较四年前GTS发售时的200人 PD目前已有300社员,GT7部分细节、截图

以上人数包括polyphony digital全球4个工作室(东京、福冈、阿姆斯特丹及洛杉矶)的总和,但不含东京和福冈这两个主力开发工作室所招收的兼职雇员(人数众多)
GT7所有赛道均有从早到晚的时间变化(大部分赛道不含夜间过渡到黎明的时段)和阴晴云层变化,游戏中只有spa、勒芒等有传统耐力赛事的大型赛道才有24小时循环变化,因为通宵赛道需要额外制作一套夜间赛道照明方案,雨天变化同样不会覆盖全部赛道,也是按赛道实际所在地的气候特征来取舍
再次确认光追只在菜单、车库展台、游戏回放才有可选项,实机游戏时ps5无力负担开启光追的游戏在60帧下运行,且目前也没有消息说日后会提供在更低分辨率下开启光追的更新选项

一些这次State of Play的GT7视频截图:








回放时头盔能反射车内环境和车手自己了,GTS里的头盔只能反射赛道环境:






Daytona发车线签名细节:




去年9月发布的GT7“高速环状赛道”超有名截图,能与鬼面兽媲美,这次最新截图感觉好点,但大桥的阴影分辨率还是很糟糕:










赛道向的防滚架改装很真实可信:


复刻的山岳测试赛道场景又进化了:






























[ 本帖最后由 xys 于 2022-4-25 19:49 编辑 ]
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