混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-6 23:52 发表 posted by wap, platform: iPad gt5的追尾视角是最烂的,不是说画面而是实用程度,反倒是gt3的追尾视点更好,fm4要玩过才知道,fm3的追尾视角就实用多了, 虽然不用,但起码可操作,而且遇到撞击还会拽一下让人觉得 ...
原帖由 allensakura 于 2011-10-7 16:47 发表 噴了,你懂動態模糊?更想問你有沒有開過車?
原帖由 west2046 于 2011-10-7 19:39 发表 原帖由 allensakura 于 2011-10-7 16:20 发表 呵呵呵... 要是世界沒有google map,可能很多人都會以為GT5的立曼是正確的吧
原帖由 allensakura 于 2011-10-7 19:09 发表 那你的眼科應該換一家看了 主要的問題出在紋理並沒有動態模模糊處理,這就不知道為什麼了
原帖由 west2046 于 2011-10-7 20:33 发表 季节论之后是年份论
原帖由 west2046 于 2011-10-7 21:28 发表 PD不会穿越?不是已经由PS3已经穿越到PS2了!!简直是弱爆了
原帖由 west2046 于 2011-10-7 22:12 发表 你先说一下PD会不会穿越?放GIF就能改变穿越了吗?放GIF有用的话,KZ2一早就赢了!
原帖由 west2046 于 2011-10-7 22:39 发表 不管你承不承认,事实上是PSP,PS2,PS3各种穿越
原帖由 shinkamui 于 2011-10-7 22:40 发表 这太有喜感了…… 我一直觉得gt系列是靠流的方式更换cube map,这样可以解释为什么有时候反光与周围环境不符,特别是在光盘读取突然滞后的情况下。不知道实际情况是怎样的,有没有pd的业内说明一下?
原帖由 shinkamui 于 2011-10-7 23:31 发表 参考什么?这不是真实录像么?
原帖由 allensakura 于 2011-10-7 23:44 发表 如果是柵欄也就算了,GT5的樹種完全不正確的,這種樹4年就會長出來?
原帖由 west2046 于 2011-10-8 07:10 发表 一个极端走到另外一个极端,青果然是青 PSP导入的车子是多少?50辆? PS3精细车模是 200辆 PS2惊喜车模是 800辆 这是事实,我不知道为什么青青们就爱怪别人提,而不怪PD
原帖由 west2046 于 2011-10-8 07:55 发表 我怎么好,我都不会替别人擦屁股就是了,你说我是XF我承认,你要我微软擦屁股没门 还有PD绝对不是为了我而制作游戏,为GT饭还是为他们自己制作游戏是他们的事情,但是你拿出来卖,这就是商品 至于GT游戏的问 ...
原帖由 west2046 于 2011-10-8 09:34 发表 GT5本来就是商品