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假设Wii明年销量达到3000万,销量上已经全胜了,然后会发生什么事?

画面的差距和操作的差距.

有的人宁愿配台超级牛X的电脑,然后用烂到爆的手柄去玩FPS.有的人则觉得电脑配置马马虎虎能跑就成,但鼠标却要用好几百的东西.

WII的画面上可能落后PS3和XO一个时代,但操作上,特别是对些射击游戏来说那就是领先一个时代了.WII版BH4玩好以后再去玩NGC版的就想砸手柄了.:D MP3没玩过,听说还不错.如果能被些欧美厂商好好借鉴一下,开发出几款手感很好的FPS,玩习惯了就真的不想用手柄了.


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 15:43 发表

就WII的机能也不可能投入过多的资金跟人力,是不是试水你很难说得清楚,而大部分第三方根本没在体感这一块花工夫,一个好的创意跟1KW现金,对于大公司来说肯定是前者更难拿出来,再加上体感操作的大部分创意的都被 ...
相似的,所以NDS上一些第三方盛产垃圾,销量都让人看得哭笑不得.但相对觉悟比较高的SEX则出了几款诚意之作,销量过百万,数钱数到手抽筋.
此后第三方在NDS上制作游戏的态度会好很多.
在下就敢说,这次NBI的无罪传说质量会比风雨传说好几个档次.销量也是.

另外游戏卖得好和创意无关,只有脑子坏掉的人才会打算靠创意来卖钱.关键是个态度问题.NDS上大卖的第三方游戏有几个是因为创意十足而大卖的?



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