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steam的确有胜利之道

中老年玩家表示,steam的云存储、快捷购买体验、游戏库的跨平台持续保持性都是先进的方向
然而我已习惯了手柄、沙发、大电视这几个元素(pc是可以做到,但非原生,试过,体验并不好),对着pc一坐一天的青年时代玩法今天已无法接受
这就是我逛了几个月steam(当新闻社区看也不错),只下手买了两个游戏且累计游玩时间不超过1小时的原因吧
以后还是会以主机平台为主要游戏娱乐工具,具体点说就是ps家族,微软平台风格、游戏理念均不喜,任天堂原来深爱,近年一直作死。


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从长远来看,游戏商和硬件厂商(尤其是显卡厂商)为了自身利润,总会强行提升新游戏的配置需求,标准化的steam主机本质上还是一台pc,性能能挺多久?
我现在为了gta5入了steam主机,3年以后的gta6可能就没法玩,或者只能幻灯片玩了。
游戏主机虽然画面落后主流pc,但生命周期较长,软件厂商为了自己的利益,开发时反而会迁就主机性能,这点在pc平台上恰好相反,steam主机的利益无人考虑,生命周期会很短
引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-8 09:28 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
steam出了标准化主机了,就是steam machine,最近才出,国内也要做兼容机型。



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是的。前面jun4rui引用的2014 pc平台十大游戏排行榜,我看了其中的独占作品没有一个想玩的
这不是偏见,有其历史原因,主机平台的独占3A大作、厂商的历史积淀还是不同。
引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-1-8 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
PC的独占游戏主机玩家从来没情愿要求跨平台,而主机独占游戏一堆爹爹玩家哭爹喊娘地情愿,就说明问题了。


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并不是硬件性能的问题,是平台、厂商利益的问题。
主机本职上也是计算机平台,然而由于广大的主机受众群的存在,使得软件厂商会专门为了主机出优化的游戏版本(画面还是不如顶级pc,但完全可接受),所以主机平台生命周期相对很长,硬件成本低廉,主要靠软件赚钱。这是现有的商业模式。
steam主机(如果出现的话)情况是不同的,他就是一台pc,如果软件厂商同样为了它的长生命周期去出优化游戏版本,那么这个版本的游戏任何pc都可以用,高端显卡就没人会买了,这触动了硬件厂商和软件厂商长期勾结在一起的基本利益。
所以steam是成也pc,败也pc。
如果steam要甩开pc完全自己做平台,那么它的本质和现在的主机平台也就一样了,游戏版本将独立于pc平台存在,等于是主机界一个新入局者。(软件商店做得更好)
引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-8 09:47 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这说法很逗,现在主机都是x86,就是一台低配pc,性能摆在那,现在游戏开发大多数都是已pc为基准然后移植(ff15都是在pc上开发),如果gta6你ps4能跑,那我家里13年底配的那 ...

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说了半天不是技术问题,是个纯粹的利益问题。
主机平台画面不如主流pc这根本不用再讨论。
然而2年以后呢?GTA6一定有主机版(大概率限时独占),i3+750ti还能玩gta6么?不是技术上做不到,而是pc硬件厂商的利益决定了新游戏会人为的抛弃稍过时的pc硬件
引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-8 10:01 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你的思维是以往异构主机时代的过时思维,现在x86时代跨平台游戏除了几个特例,运行效率和机器配置基本成正比了
就这两年的3a大作来说,ps4被i3+750ti干趴已经不是一次两次了 ...

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曾经折腾了多年pc硬件,后来觉悟了。
我没打算说服任何人,不过多年前就看得太多了。GTA6会是个很好的现实案例,等游戏出来了再看吧。
引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-8 10:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
看来你对pc根本一无所知,i3+750ti就是你嘴里的过时低端硬件,性能也就比ps4高一点,整机价格也差不多,2年后如果ps4能玩gta6,那么i3+750ti肯定能玩

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