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感觉ns的定位有点…

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最新宣传片提出,anywhere, anyone, anytime,显然传达了一种要用ns霸占所有时间的野望,家里,路上,野外……时时处处

这让我光看这个宣传片,就觉得很疲劳,还让人歇歇不?

以前嘛,电子产品很新鲜,掏出个gw,gb,大家抢着玩,沉浸其中。现在呢?每天的生活充满着电子产品,就连工作中也离不开!不要说新鲜感了,越来越多的人都觉得厌烦,觉得人成了电子产品的奴隶,想要摆脱这种状况。

于是大家又崇尚户外,自然,人与人直接交流。这种情况下,ns的观念令我感觉像一个牢笼,企图紧紧地扣着每个人,令人摆脱不掉,胸中压抑。

试问,你出去旅游的时候,到了向往已久的金字塔,自由女神,下车了连忙掏出个游戏机低头玩?

健康的生活应该是出去后欣赏目的地的风景,就连路上也可以观赏沿途景色,最不济也要抓住难得机会闭目养神:回去后好应对手机,电脑,工作…

总之,我个人感觉ns宣传的时时处处游戏的概念不巧地碰上电子产品对人们精神的过度消费和厌电子时代的崛起。当然,只是一个感觉,不一定对,具体如何,我们拭目以待。

理性友好讨论,不含对任何公司,团体,玩家的攻击。
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可能怪我没将想法表达得足够清楚,导致一些喷友喷的角度不对。

我并不是矫情自己强迫症发作,买了个机器还得纠结怎么玩。

而是站在市场这个宏观的角度,根据老任策略和大众现状之间的矛盾,对ns的销售甚至发展前景产生了一丝也许是杞人忧天的忧虑。

说白了,怕卖点不对大众口味,卖不出去!
而不是建立在必须买这个前提下纠结怎么玩的问题。

本帖最后由 shigeru 于 2017-2-26 23:45 通过手机版编辑


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