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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

会让您知道的,敬请不要期待,呵呵。


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呀,NORMALMAP可以手工画出来的。我可以证明一下。



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楼上的,不要这样,不知道不代表不可以。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 23:55 发表


同样,可以不代表就是业界通行的流水线工序。我很期待你的证明
你这句话得到了我的尊重,确实不是业界通行的做法,呵呵。但是有游戏用的是这样的做法,有好处也有坏处,用这种做法对模型的要求会更高,只会更费时间。比做高模还要费时间。

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-28 23:55 发表



你老实交代吧,哪个网游公司的企划?说你是美工都抬举你了。
谢谢,但是暂时不打算交代。多谢你的抬举啊。

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唉,何必要人身攻击呢。降低你的水准。

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还有,我有必要说明一下,我在这里不是在为日商说话,我只是说我知道的事实而已。大家尽可以选自己能入眼的看。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-28 23:59 发表


茶包居然受到了您的尊重,我为他感到此生无憾了
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当用更有效和出色的技术可以做到的时候,为什么要使劲儿的画。
我知道用双脚上魔都那 ...
风格,风格,这样可不可以说明呢?照相机的发明,并没有让所有的画家都失业啊。

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我可没有针对你,干嘛要针对我呢?激动了不是?

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上什么树图?我什么时候说过要上树图了?我只是说下个月可能会有画面公布。

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很可惜,我天天看,我觉得我们做的并不够好。可能审美疲劳了。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-29 00:05 发表


这是什么?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。你要是故意装糊涂,我也没办法,友情提示你看一下我这句回复的原因。

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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼上有个朋友说,国内要是有公司会做引擎,猪都会上树了,我就回复说,这次就上一把树。这样够清楚了吧。

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那没办法,谁让国内只有网游挣钱,但是图形模块可跟是不是网游没关系。

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得得,我向您认错,我用拼音打的,我的老师教给我,这两个字读音一样,顺便说一下,小学老师教的。

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