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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是不用NORMALMAP,我支接切面把模型做出来行不行,哪怕我只显示一个角色,现在好多玩友都认为日本技术已经落后到连NORMALMAP这种都已经过时了的技术还不会用的地步了,画面与投入是正比的,360在日本这个样子,PS3装机量还没上去,你让哪个日本厂商花大量的资金在画面上,就我们公司内部的共识,日本人在模型,贴图上面的水准绝对的世界第一,欧美比的差了不知道有多远,你见有哪个欧美游戏中出现过长相看得过去的美女?更多的只是脸上肌肉纵模的中年男人和怪物吧,做十只怪物的时间都可能不够你把一个人做的漂亮,至于用不用NORMALMPA,完全就是风格问题。还有金属,这是游戏中最好表示的材质了,就是高光,还有什么?那样细节都是在PS里叠上去的?你以为日本人笨到连这个都不会?你去问问你街边打印店的一个月拿几百块的小伙计,看他们会不会,但是你让他画出金属来试试看。


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不要着急,等下个月吧。会让你看到的。



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另外,不要太看不起国人,我们毕竟都是中国人。


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呵呵,楼上的可以自己试试看,细节越多越好做。你要是画过素描,你就应该知道,老头比年轻女人好画多了。

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楼上这样的话就是正常讨论应该有的态度,我尊重你的看法。

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你这就不对了,比较要放在一个相同的环境里,要比写实就都比写实,你拿卡通和写实比,明显就是你不厚道了。

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仙剑四的画面你不是看过了吗?不是仙剑四,目前没有任何画面放出。因为合约问题。

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呀,我很乐意和像楼上这样的同志讨论问题,看法切中了一些问题。情况确实是这样,但是有可能是有些公司为了进入中国,花大笔的钱培养的话,就不一样了。

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所以我说你不厚道,你是揣着明白装糊涂。

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据体情况我没法说,我负责的说,是 国内公司。

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至于说建模哪里第一,这个就见仁见智了,只是要认真讨论,我尊重你的观点。

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我没在说什么啊,第一次你拿写实和卡通比,我说你不厚道,现在你拿画人物和画几何形体比,这是不是又不厚道了一把啊。

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-7-28 23:44 发表

感觉日厂游戏的方向是卡通化,因此建模方面会比美厂复杂一些,细节也较多,但是贴图就比较简单。
美厂是真实化,建模相对简单一点,但是贴图会比较真实。
我基本上赞同你的观点,日厂和美厂的区别我觉得基本 ...
这位同志说的很好,日商的贴图比较倾向于完全手绘,要的就是这种介于写何和卡通之间的感觉,最为明显的,可以看看FF,欧美那边的基本是用照片修改,当然细节多啦。就风格的区别。

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嗯嗯,这会就上一把树让您看看。

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那现在我如果要是日商那种贴图更难画,是不是会被更强烈的喷啊。

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