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[转帖]MGS4 for TGS06发布会报道(震撼:将收录真人角色)

转自http://www.metalgearcn.com/bbs/showthread.php?p=375815#post375815
感谢MGCN的0479的翻译!!!!

原文+参考
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/kona.htm
http://ps3.ign.com/articles/734/734456p1.html

MGCN 独家
04摘译:

1. 嘉宾有MGS4制作人、导演、编剧Hideo Kojima 和游戏导演、编剧Shuyo Murata.


2. 小岛评论TGS'05 预告的作用是向玩家展示游戏新的背景设定,
还有玩家将操作年迈的Snake,
Otacon 通过Metal Gear Mark II 间接出现在战场上。

3. 小岛评论E3'05 预告主要是向玩家介绍游戏的几大主题,主要是PMC。

4. 在介绍章鱼迷彩时,小岛展示了一段自然界中章鱼伪装自己的录象,
Murata 讲解了这种迷彩系统的一些技术障碍,这种纹理表现需要PS3 的机能。


5. 在评论TGS'06 预告时,小岛透露制作组为了开发游戏做了很多研究工作,
他们经过了军事训练,足迹也遍步全球许多地方。
小岛还展示了一些在中东拍摄的照片,与预告中的背景非常相似。




6. 接着,小岛带来了第一个惊喜:MGS4 将采用3D 捕捉,收录根据真人绘制的角色。
第一个例子就是将在MGS4 中出现的本次发布会的女主持人菊池由美,
小岛展示了将女主持的面部信息转化为3D 数据,最后制成3D 人物的过程。
小岛表示这并非最终效果。



小岛尚不肯透露MGS4 将收录真实人物的原因,
他表示女主持只是将在游戏中登场的真实人物之一,她代表的是日本。

基于MGS4 的在线模式和PS3 拥有高分辨率的Eye Toy 摄像头这2个事实,
IGN 的猜测是MGS4 将允许玩家把自己的面部拍下来,转制成在线模式的游戏角色。


7. 接下来小岛对Harry Gregson-Williams 在很忙的工作安排下,
仍能为MGS4 谱曲表示了感谢。

Gregson-Williams 寄来了一段视频,他表示在MGS3、4 之间,他为40多部电影制作了音乐。
他表示很高兴为MGS4 作曲,这次的工作像是以前几部作品的一个组合体。

Gregson-Williams 说:“作为电影音乐家,我习惯了从画面得到灵感。
不过MGS4 不同,我只能依靠小岛对我说他需要什么来做。
他告诉我主题之一是Snake 已尽残年,小岛提出使用古典吉他,
我觉得不错,我们就这样做了。”

Gregson-Williams 说:“小岛给我看了一些画面,我很震惊,他简直是在制作电影。”


8. 关于MGS4 的Logo 与开场动画。

MGS4 的Logo 是由Logan 制作的,一队制作了最近麦当娜和U2 MV的艺术家。
Logo 的设计者登台透露小岛想要一个有经典意味的logo,
能让玩家想起《教父》一类的作品;同时小岛还要求logo 具备现代感。

Logan 还将负责制作MGS4 的开场动画,它将比MGS3 的开场更具冲击力。
Logo 设计者表示这次的开场动画在游戏界绝对罕见,并将具备游戏元素。


9. 尽管先前小岛谈到MGS4 还有一年的开发周期,
制作人今天表示Konami 将努力在2007 年内发行MGS4.

附:
Logan 的网站
http://www.hellologan.com/site/index.php

再次感谢MGCN 0479朋友的摘译


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引用:
原帖由 austin316 于 2006-9-23 16:23 发表
那女主持的胸有3D化后那样大?
汗,那你问小岛吧



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