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[其他] 不知道什么是“虚拟内存”,我就来教育下。(Update)

有几点需要澄清,请不要没事自己瞎编乱造,谢谢。
第一,龙哥从来就没说过自己是理科出身的,不信你可以去查查龙哥以前的发言,其中反复强调龙哥其实是个门外汉,是个外行,不像有些人口口声声说自己理科电子系高材生。
第二,龙哥从来就没说过自己是PH.D,你去翻翻以前的帖子,其实龙哥是个文科生,碰巧懂得知识比这个FF理科生多一点。
第三,在看完你这个帖子以后,突然有一种醍醐灌顶,恍然大悟的奇妙感觉,随之而来的是会心的一笑。
你知道PS3游戏里内存管理机制是怎么样的吗?没关系,说个大概就可以。
访问内存的速度和访问硬盘的速度差多少,你这个理科高材生有没有概念?你这种大量使用硬盘虚拟内存的技术一旦推广,硬件厂商每年提高内存速度还有个P用...干脆都和PS3用一样的破内存算了。
龙哥是个门外汉,不懂技术,但自认比起你这种货色还是强很多的。
对了,龙哥是野鸡大学毕业的,根本不值一提,自卑之于,请问FF先生从哪所名校毕业的?以后我旅游时一定要去拜访瞻仰,能把FF先生培养出来学校的一定是惊天地,泣鬼神地....


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 20:34 发表
我本人自然是没本事去参与PS3游戏的开发了。所以PS3内存管理机制究竟是怎样的,我无法肯定。不过既然PS3是采用的通用PC构架,并且还能装黄狗 LINUX操作系统,那大概应该可以触类旁通。游戏机厂商可能还有很多硬件限制,或者条文规定等。不过PS3能不能用虚拟内存,只需要看看装在上面的黄狗系统有哪些原文件以及配置文件就可以了。本人在这个帖子里也只是强调硬件、软件条件。
至于后面那些话足够看出你的功底,我就不多说了。
OMG!PS3是PC构架?难道FF先生认为只要有CPU+GPU+RAM+存储这种架构的装置就是PC吗?
PS3游戏内存管理机制说不清楚,PC游戏总该知道一点吧?
让龙哥这个门外汉来考考你。一张1024x1024的texture在decompression后容量是多少?放在哪里?
你知道光load一个Crisis场景需要占用多少内存吗?再简单一点的问题,你总该知道framebuffer放在什么地方吧?
你的发言非常多,功底大家都看得很清楚,一次又一次挑战极限,我也不多说了。
龙哥自认门外汉,就算拿把刀架在我脖子上,也不敢和你这样的“理科高材生”比见识啊。
对了,你还没说是哪所名校毕业的?是不是和...先生一个学校的?



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引用:
原帖由 xphi 于 2009-6-26 00:57 发表
……
你还是没有理解虚存的核心含义啊,拜托你再去读读你自己引用的wiki文章,想想龙哥为什么问你那三个问题。
要是用文件保存临时数据和虚存技术也能算“类似的技术”的话,当年提出虚存技术的人都该去跳楼了 ...
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-25 08:02 发表
你问的那些与本贴有关系吗? 炫耀智商?
这是ffcactus的原话,龙哥看后直接哭出来,这才是真理啊。


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